Проект 3д комнаты: Planoplan — online 3D-планировщик дизайна интерьера, который позволяет в короткие сроки создать полный набор визуализации помещений.

Содержание

Проект комнаты создать своими руками 🚩 Конструктор комнаты и планировка комнаты


Готовьтесь к серьёзному ремонту? Специальная программа для создания дизайн-проектов ‎Дизайн Интерьера 3D позволит вам заметно сэкономить на услугах профессионалов! Софт предназначен для точного моделирования квартир и отдельных помещений. Придумайте и реализуйте дизайн комнаты своими руками, недорого и качественно. На этой странице вы не только в подробностях узнаете, как работать в 3D-конструкторе, но и найдёте уже готовые макеты, которые можете использовать в качестве шаблона для своей уникальной планировки.

Не знаете, с чего начать, или сомневаетесь в своих силах? Оцените проекты квартир, созданные в программе ‎Дизайн Интерьера 3D! В них всё продумано до мелочей – планировка, отделка, мебель.

Хотите научиться так же? Читайте статью!

Как сделать дизайн интерьера комнаты своими руками

У каждого найдётся дома карандаш и лист бумаги, поэтому первый способ, о котором вы, наверняка, задумались, – начертить планировку однокомнатной хрущевки самостоятельно.

Действительно, метод удобен тем, что всё необходимое для работы находится под рукой, вы можете рисовать любые варианты, какие подскажет фантазия.

Вы можете произвести замеры и начертить классический план комнаты своими руками

К сожалению, тут преимущества исчерпываются. Если нужно не просто набросать грубую схему расположения предметов, а подготовить полноценный макет комнаты своими руками, вы можете столкнуться со следующими сложностями:

  • ✓ Необходимость художественных навыков. Чтобы хоть примерно оценить внешний вид будущего помещения, нужно нарисовать проект достаточно реалистично. Однако далеко не у всех есть соответствующие способности и умения.

  • ✓ Точность размеров, расчёт пропорций. Чтобы дизайн-проектом можно было пользоваться, он должен соответствовать реальным параметрам квартиры и мебели. Так как чертить на бумаге в пропорциях 1:1 никто не станет, придётся рассчитать масштаб, потом грамотно и точно отобразить помещения и мебель на листе. Задача не самая простая, если последний раз вы чертили ещё в школе.

  • ✓ Сложность с исправлением ошибок. Если вы нечаянно взяли не тот размер стены или не там установили перегородку, скорее всего, чертёж придётся переделывать заново. Это очень обидно, ведь ушло много времени, а нужно будет браться за дело с нуля и тратить ещё столько же.

Всё вышеописанное делает черчение от руки не таким уж привлекательным вариантом, как казалось сначала. Если вы не готовы тратить много сил и листов бумаги, но и платить дизайнеру не собираетесь, оптимальным вариантом станет использование специализированного софта.

Русскоязычная программа Дизайн Интерьера 3D – удобный и понятный редактор для создания проектов помещений. С его помощью можно выстроить макеты по точным размерам, увидеть, как будет смотреться комната после отделки и меблировки, моментально внести коррективы в любой этап работы.

Создать виртуальный макет квартиры гораздо проще!

Что нужно для создания дизайна

В том, как сделать интерьер комнаты в программе Дизайн Интерьера 3D, нет ничего сложного. Простое меню, удобные инструменты и многочисленные подсказки позволят легко разобраться в процессе. Но кое-что вам всё же понадобится.

  • Замерьте помещение, чтобы с точностью до миллиметра выстроить макет в программе. Это позволит сделать реалистичный проект, который можно будет использовать для подсчёта количества материалов и подбора мебели.

  • ✓ Во встроенном каталоге программы найдётся множество отделочных материалов, видов древесины, обивки. Планируете дизайн комнаты для мальчика и присмотрели подходящие обои или диван с интересным принтом? Имеет смысл запастись нужными текстурами. Программа позволяет загрузить собственные картинки, которые можно использовать при оформлении.

Вам не понадобится долго и вдумчиво изучать функционал программы. Благодаря понятному меню, редактор Дизайн Интерьера 3D позволит начать работу сразу, без каких-либо учебников и инструкций.


Скачайте программу Дизайн Интерьера 3D

Превратите двушку в трешку в режиме 3D!
Установите программу:


СКАЧАТЬ СЕЙЧАС

Язык интерфейса:Русский

Размер дистрибутива:99,3 МБ

Преимущество готовых шаблонов для проектов

Софт предлагает подборку готовых построек, которая пригодится жителям типовых домов – хрущевок, брежневок, сталинок и других. Положение и площадь комнат, размещение окон, дверей, ванной и газовой плиты в них уже заданы. Чтобы открыть каталог, достаточно просто нажать кнопку «Типовые планировки»

при старте программы. Также перейти к этим шаблонам можно через меню «Файл».

Используйте шаблоны из каталога программы для мгновенного создания проекта

Программа для дизайна интерьера своими руками предлагает готовые макеты с одной, двумя, тремя и четырьмя комнатами. Найдите нужный и за несколько секунд получите выверенный до сантиметра проект своей квартиры. Останется только самое приятное – выбрать отделку и расставить мебель.

Используя шаблон в качестве основы, вы сможете спроектировать как всю квартиру целиком, так и какую-то отдельную комнату, просто удалив «‎лишние» помещения.

Проектирование комнаты за пару кликов

‎Если среди типовых планировок вы не нашли подходящего варианты – не расстраивайтесь. Спроектировать помещение с нуля в программе Дизайн Интерьера 3D так же просто и быстро.

Меню на русском языке, понятный и удобный интерфейс сделают работу в программе лёгкой и приятной.

‎Ниже – подробная инструкция, как сделать дизайн комнаты своими руками на компьютере. Следуйте рекомендациям и результат вас порадует.

Шаг №1. Создайте чертёж помещения

Чтобы сделать первые шаги в разработке проекта, нужно бесплатно скачать Дизайн Интерьера 3D с сайта и установить на компьютер. Для запуска просто дважды кликните по ярлыку. После открытия вы увидите стартовое окно.

Выберите режим создания проекта комнаты с нуля

Создайте новый проект и в главном окне редактора выберите инструмент для создания стен (кнопка «Нарисовать комнату»). С его помощью выстройте помещения нужной формы и размера. Можно использовать комнаты из шаблонов, нажав кнопку «Добавить комнату». В подборке вы найдете помещения квадратной, прямоугольной, L-образной, U-образной и T-образной форм.

Воспользуйтесь готовыми шаблонами комнат

Завершите создание базовой планировки, добавив окна и двери. В каталоге вы найдёте обычные окна и балконные блоки, двойные двери и варианты с аркой.

Установите в комнате оконные и дверные проёмы

Шаг №2. Выберите внутреннюю отделку для комнаты

Максимальная точность и реалистичность макетов в программе достигается за счет огромного выбора материалов. Разнообразие расцветок краски, многочисленные обои, десятки видов напольных покрытий от паркета до плитки, различная фактура потолков – вы найдете все необходимое, для воплощения своей задумки.

Настройте отделку для каждой из поверхностей в комнате

Чтобы менять вид обоев, тип напольного покрытия и потолка, выделите комнату и зайдите во вкладку

«Свойства». Переключайтесь между поверхностями, выбирая в каждой вкладке желаемый материал из большого встроенного каталога.

При выборе отделочных материалов помните, что светлые тона зрительно расширяют помещение, дают ощущение свободного пространства. Если в вашей квартире маленькие тесные комнаты и низкие потолки, белые обои могут визуально исправить неприятную ситуацию.

Шаг №3. Расставьте мебель

Подбор мебели и предметов декора – пожалуй, самое важное в том, как сделать интерьер комнаты, ведь именно они отвечают за уют! Нажмите

«Добавить мебель», подберите необходимые предметы интерьера и расположите их в комнатах. Экспериментируйте, чтобы подобрать наиболее интересное решение!

Выберите мебель из каталога программы и расставьте объекты по комнате

Если вы видите, что выбранный комод встал зеркалом к стене, не пугайтесь. Все объекты можно легко вращать, двигать, увеличивать или уменьшать. Настройки осуществляются через вкладку «Свойства».

Уделите внимание габаритам и отделке мебели, чтобы воссоздать интерьер в мельчайших деталях. Хотите шкаф из венге или белого дуба – не проблема! Ваш идеальный диван должен быть нежно-сиреневым – на здоровье! Меняйте базовые цвета и материалы любых предметов интерьера через вкладку

«Свойства».

Подберите подходящие отделочные материалы для предметов мебели в комнате

Если среди богатого ассортимента предложенных материалов отделки не окажется подходящего, не огорчайтесь! В каталог можно добавить собственный вариант. Найдите текстуру в интернете или самостоятельно сделайте фото понравившихся стилей оформления, а потом нажмите кнопку «Добавить свои материалы».

Шаг №4. Сохраните проект комнаты

Когда получите законченный дизайн интерьера квартиры своими руками, совершите виртуальную прогулку по помещению. Сделать это можно, включив «Виртуальный визит». Камеру можно вращать, приближая или отдаляя точку обзора.

Оцените дизайн-проект комнаты с помощью виртуального визита

Создавая дизайн интерьера своими руками в программе, не забудьте о сохранении проекта! Напоминание может показаться излишним, но представьте, как будет обидно, если вы любовно обустраивали супружескую спальню или детскую, а потом компьютер выключился из-за перебоев с электроэнергией. Никому не хочется начинать работу с нуля, поэтому рекомендуем сохранять проекты почаще.

Нажмите на кнопку с дискетой, расположенную в верхней части окна, и выберите пункт «Сохранить проект». Теперь в любой момент вы сможете снова открыть конструктор, чтобы довести дизайн до совершенства. Кроме того, у вас будет возможность сохранить готовый макет в виде изображения или документа в PDF.

Кстати, если добавить проект в базу типовых, в будущем можно создавать что-то новое на его основе. Например, если лет через десять снова решитесь на ремонт.

‎Программа также предлагает удобную функцию печати планировки. Нажмите кнопку с изображением принтера и выберите, какой вид хотели бы напечатать. Можно оставить только план помещения, 3Д версию или оба варианта на одном листе. Теперь сравнивать проекты между собой станет очень просто!

Настройте отображение 2D и 3D схем на странице и сохраните дизайн-проект

Дизайн интерьера своими руками в программе – это практически ответ на вопрос «Как стать дизайнером». Вам даётся возможность достичь совершенства даже в мельчайших деталях. Если вы обратитесь к профессионалам, они могут лишь учесть пожелания, но никто кроме вас по-настоящему не знает, как создать дом вашей мечты. Так скачайте софт, включите фантазию на полную и отправляйтесь в удивительное путешествие по миру дизайна!

Понравилась статья? Расскажите друзьям:

почему они отличаются? — INMYROOM

3D-визуализация объекта входит практически в каждый дизайн-проект. Однако, бывают случаи, когда реализованный интерьер проигрывает своему компьютерному «близнецу» – особенно если вы отказались от авторского надзора. Мы встретились с архитектором Никитой Морозовым, чтобы узнать, почему заказчик не всегда получает ремонт «как с картинки» и на что обратить внимание, чтобы избежать разочарования. 

Никита Морозов – архитектор. В 2007 году организовал дизайн-бюро KM STUDIO, в котором молодые архитекторы и дизайнеры создают интерьеры в различных стилях – от ар-деко до лофта. В работе ценит возможность постоянно встречать новых интересных людей, вдохновение черпает в книгах и кино, классическом изобразительном искусстве и новейших технологиях. Считает, что идеальный интерьер должен объединять эстетику и эргономику и дарить впечатления.

1. Не все детали качественно проработаны

Качество картинки напрямую зависит от опыта исполнителя и количества затраченного времени. Создать фактуры материалов и предметы мебели, аналогичные реальным, сможет только специалист, который хорошо знаком с возможностями 3D-программ. Если детали проработаны плохо, нет нужного объема, то это только собьет с толку строителей и заказчиков.

Совет InMyRoom: если вас не устраивает качество визуализации, вам непонятны пропорции и материалы, из которых сделаны предметы, смело просите дизайнера их переделать. Ведь в случае ошибки пострадает ваш бюджет.

2. Некорректно переданы цвета

Цветовая гамма 3D-интерьера может отличаться от реальной в зависимости от монитора, на котором вы рассматриваете картинки. На экране мобильного телефона, планшета, ноутбука – везде она будет разная. То же самое будет и с напечатанными иллюстрациями – невозможно откалибровать принтер так, чтобы он на 100% передавал нюансы цвета. Поэтому будьте готовы к тому, что светло-серый оттенок стен или бирюзовая обивка дивана в реализованном интерьере будут отличаться от компьютерных аналогов.

Совет InMyRoom: вместе с иллюстрациями будущего интерьера попросите дизайнера подготовить бумажную палитру красок выбранного производителя, а в ходе ремонта обязательно делайте выкрасы на стенах.

3. Ракурс искажает пропорции и расстояния

Человек воспринимает окружающее пространство под определенным углом. Как правило, в 3D-программах дизайнеры экспериментируют с ракурсами – чтобы максимально захватить площадь интерьера. Особенно это актуально для маленьких пространств: ванной комнаты, балкона, прихожей – на иллюстрациях они часто кажутся просторнее и свободнее, чем в реальности. Велика вероятность, что после ремонта вас разочарует узкий коридор или тесный санузел.

Совет InMyRoom: помимо компьютерных визуализаций обращайте внимание на план с расстановкой мебели, на котором указаны реальные размеры предметов и точные расстояния между стенами.

4. В процессе реализации происходит замена материалов и мебели

Многие производители отделочных материалов и мебели располагают 3D-каталогами своей продукции – обычно она доступна для всех заказчиков. На визуализации интерьер с такими предметами и аксессуарами будет выглядеть как с иголочки, но не редки случаи, когда в ходе ремонта дорогие позиции меняют на более доступные, а заказные – на те, что есть в наличии. Конечно, готовый интерьер в этом случае мало похож на оригинал.

Совет InMyRoom: заранее уточните наличие заявленных предметов мебели и материалов – чтобы оценить сроки ожидания заказа. А если вы решили самостоятельно заменить одну или несколько позиций, проконсультируйтесь с дизайнером.

5. Результат во многом зависит от исполнителей

Каким бы проработанным и выверенным до деталей ни был дизайн-проект и его визуализация, за конечный результат ответственны строительная и ремонтная бригада. Именно от их профессионализма зависит, будет ли готовый интерьер похож на 3D. Плитка с неровными стыками, пластиковые уголки на откосах, неровно покрашенные стены – это только малая часть проблем, с которыми вы можете столкнуться. Конечно, не стоит говорить, что реализация будет далека от картинки.  

Совет InMyRoom: тщательно выбирайте строителей, которым вы доверите ремонт в своем будущем доме, отдавайте предпочтение бригадам и рабочим, у которых хорошие отзывы и которых советуют дизайнер или ваши знакомые.

Фото на обложке: дизайн Никиты Морозова

Как сделать дизайн-проект комнаты в программе

Если раньше при обустройстве квартир и домов акцент делался на удобстве и практичности, то сейчас на первый план выходит стильное оформление.  Если дизайн хорошо продуман, в помещении будет приятно и комфортно находиться. Решая сделать ремонт в той или иной комнате, многие прибегают к помощи опытных специалистов. Услуги хорошего дизайнера могут вылиться в немалую сумму. Хотите попробовать все сделать самостоятельно? Не стоит все продумывать в голове или обходиться эскизами. Существуют программы для моделирования в 3d, которые сильно упрощают задачу. Их используют в работе многие профессионалы.

Где сказать программу для 3D моделирования дизайна комнат?

Если вы новичок, важно чтобы интерфейс был простым и понятным. Скачать такую программу можно на сайте interior3d.su. Проблем с установкой не возникнет. Запустите установочный файл, а дальше следуйте подсказкам.

Пользователям предоставляется бесплатная пробная версия.  Продлить ее можно, купив ключ.

Как сделать проект комнаты в программе 3D моделирования?

Процесс несложный.  Нужно выбрать одну из двух опций:

  • Типовые планировки.  В базе имеются разные варианты конфигураций помещений. Можно  найти тот, который будет соответствовать вашей комнате.  Это существенно ускоряет процесс.
  • Создать проект.   Планировка необычная? В нее вносились коррективы? В таком случае можно нарисовать ее самостоятельно. Благодаря функциям программы этот процесс не займет много времени.  Создать эскиз могут люди без художественных навыков.

После того как комната в 3D-формате создана, приступайте к ее оформлению.  Для этого в программе предусмотрено:

  • 450 материалов отделки;
  • 100 моделей мебели;
  • внушительный ассортимент бытовой техники.

Все предметы интерьера реалистичны, соответствуют ассортименту магазинов.

Возможности программы для 3D моделирования интерьера

«Дизайн Интерьера 3D» позволяет продумать все до мелочей. С помощью данной программы можно:

  • создать планировку квартиры или будущего дома;
  • выбрать отделку для потолка, пола, стен;
  • экспериментировать с расстановкой мебели;
  • продумать расположение техники.

Просмотреть результат можно в разных форматах. Кроме режима 3D можно использовать двухмерный. К тому же предусмотрена удобная опция «Виртуальный визит». Данный режим имитирует реальное помещение комнаты, позволит почувствовать себя внутри оформленного помещения и понять имеющиеся недостатки.

Еще одна удобная опция – создание сметы. Вы сможете не только создать проект оформления, но и понять, во сколько примерно обойдется его воплощение.

Сохранить проект можно в формате JPEG или PDF.

Программа функциональна, удобна в работе. Она нетребовательна к «железу». Можно установить ее на любой компьютер или ноутбук.  Научиться работать в ней может каждый человек за несколько минут. К тому же разработчики предусмотрели раздел «Обучение». Это позволяет быстро понять все нюансы.

Дизайн-проект 3Д за 1400 руб/кв.м. в Москве и МО

Дизайн-проект 3Д за 1400* руб/кв.м. в Москве и МО — это ПОЛНЫЙ дизайн-проект с 3Д визуализациями интерьера всей Вашей квартиры и всеми необходимыми для ремонта чертежами, а именно:

  • обмерный план
  • план монтажа-демонтажа перегородок
  • план стен с размерами после монтажно — демонтажных работ
  • план расстановки мебели с размерами
  • план расстановки сантехнического оборудования
  • план дверей, размеры полотен, схемы открывания
  • план полов с указанием площадей и типов покрытий
  • план теплого пола с датчиками включения
  • план потолков с указанием размеров и высотных отметок
  • план освещения с привязками
  • план расположения выключателей с привязками
  • план расположения розеток и электрических выводов

Благодаря дизайн-проекту 3Д за 1400* руб/кв. м. Вы сможете увидеть Вашу квартиру ПОСЛЕ РЕМОНТА еще ДО НАЧАЛА РЕМОНТНЫХ РАБОТ в выбранном Вами стиле и цвете! И внести все необходимые изменения по планировке, цвету плитки в санузлах, обоях в комнатах, заменить двери на другой стиль и цвет. И все это сделать БЕЗ дополнительных расходов на чистовые материалы и переделки. После «примерки» интерьера в 3Д у Вас не останется никаких сомнений в правильности выбранного стиля, цвете покраски и финишной отделки. В результате чего, все ремонтные работы пройдут быстрее, без задержек, и множественных переделок. А итоговый результат Вас не разочарует, а удивит приятным воплощением в жизнь без сюрпризов!

Также по дизайн-проектам 3Д за 1400* руб/кв.м. легче, проще и нагляднее воплощать ремонт строительной бригаде, а Вам не придется объяснять на пальцах, что именно и как Вы хотите сделать. С имеющимся дизайн-проектом квартиры легче просчитать итоговую стоимость капитального ремонта, в результате чего у Вас не появится никаких необговоренных и неучтенных работ впоследствии. Соответственно и цена работ не изменится в процессе ремонта, что особенно важно при покупке квартиры в новостройке, когда каждый рубль «на счету» и расходов предстоит еще очень много.

У нас есть проверенные ремонтные бригады, которые работают по дизайн-проектам 3Д, делают ремонт качественно и за разумные деньги. Звоните!!!

ПРИМЕР/ОБРАЗЕЦ ПОЛНОГО ДИЗАЙН-ПРОЕКТА с 3Д ВИЗУАЛИЗАЦИЯМИ ИНТЕРЬЕРА КВАРТИРЫ:

1) ОБМЕРНЫЙ ПЛАН КВАРТИРЫ с исходными размерами стен:

2) ПЛАН ДЕМОНТАЖА СТЕН И ПЛАН ВОЗВЕДЕНИЯ НОВЫХ ПЕРЕГОРОДОК:

3) ПЛАН РАССТАНОВКИ МЕБЕЛИ В КВАРТИРЕ С УКАЗАНИЕМ РАЗМЕРОВ/ ПЛАНИРОВКА:

4) ПЛАН ОСВЕЩЕНИЯ ПОМЕЩЕНИЯ КВАРТИРЫ:

5) ПЛАН РАСПОЛОЖЕНИЯ ВЫКЛЮЧАТЕЛЕЙ В КВАРТИРЕ:

6) ПЛАН РАСПОЛОЖЕНИЯ РОЗЕТОК И ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ВЫВОДОВ В КВАРТИРЕ:

7) ПЛАН ПОТОЛКОВ С УКАЗАНИЕМ НИШ, ОПУСКОВ И МАТЕРИАЛА ОБШИВКИ:

8) ПЛАН ПОЛА С УКАЗАНИЕМ НАПОЛЬНЫХ ПОКРЫТИЙ (ПЛИТКА, ЛАМИНАТ, ПАРКЕТНАЯ ДОСКА, КЕРАМОГРАНИТ, ЛИНОЛЕУМ):

9) ПЛАН ТЕПЛЫХ ПОЛОВ:

10) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ГОСТИНОЙ. ВИД 1:

11) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ГОСТИНОЙ. ВИД 2:

13) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ КУХНИ:

14) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СТОЛОВОЙ:

15) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРИХОЖЕЙ И КОРИДОРА:

16) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХОЗЯЙСКОГО САНУЗЛА. ВИД 1:

17) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХОЗЯЙСКОГО САНУЗЛА. ВИД 2:

18) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХОЗЯЙСКОГО САНУЗЛА. ВИД 3:

19) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХОЗЯЙСКОГО САНУЗЛА. ВАРИАНТ 2. ВИД 1:

20) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХОЗЯЙСКОГО САНУЗЛА. ВАРИАНТ 2. ВИД 3:

21) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХОЗЯЙСКОГО САНУЗЛА. ВАРИАНТ 2. ВИД 3:

22) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДЕТСКОЙ КОМНАТЫ. ВИД 1:

23) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДЕТСКОЙ КОМНАТЫ. ВИД 2:

24) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДЕТСКОЙ КОМНАТЫ. ВИД 3:

25) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ВЗРОСЛОЙ СПАЛЬНИ. ВИД 1:

26) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ВЗРОСЛОЙ СПАЛЬНИ. ВИД 2:

! ЗВОНИТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС !

3D проектирование комнаты — цены на услуги по созданию 3Д планировки комнаты

Благодаря возможностям 3D визуализации архитектурных объектов и их интерьера можно составить полноценное представление о том, как помещение будет выглядеть в будущем. Довольно часто изображение передает информацию, которую невозможно усвоить вербальным методом. 3D проектирование справляется с этим превосходно. Оно выполняет одновременно несколько функций:

  • эмоциональную;
  • различительную;
  • информативную.

3Д проектирование, помимо всего прочего, привлекает также необычно поданной информацией.

Особенности 3D проектирования комнаты и поиск подходящего проектировщика

Чтобы создать трехмерные цветные изображения и провести качественную визуализацию, используется только самое современное программное обеспечение. Но одних программ для полноценного проектирования комнаты будет недостаточно. Нужно составить проект во всех деталях, а здесь не справиться без квалифицированной помощи. Заказать услуги по 3D планировке комнаты можно у специалистов, разбирающихся в этом вопросе. Только они смогут нарисовать все в точности и с учетом даже самых незначительных деталей.

Раньше дизайн-проект составлялся только по бумажным чертежам. Но потом стало понятно, что они не могут дать полноценного представления о том, как будет выглядеть помещение. Создание 3Д планировки стало революцией в составлении проектов, и сегодня этот метод  используется все более активно.

Для полноценного трехмерного проектирования программисты могут обойтись минимумом информации:

  • таблицей материалов;
  • черновым наброском;
  • разверткой стен.

Любые предпочтения заказчика всегда учитываются в процессе работы. Все изменения во время создания плана комнаты будут оперативно вноситься по первому требованию клиента.

В последнее время многие думают, что с появлением специализированных программ нарисовать план комнаты в 3D очень просто. На самом деле это не так. Сделать все качественно и профессионально могут только квалифицированные проектировщики. Чтобы не ошибиться в выборе, желательно ознакомиться с портфолио уже реализованных проектов и почитать отзывы.

Кто сможет сделать 3D проект комнаты по доступной стоимости

Расценки на 3D визуализацию всегда устанавливаются индивидуально. На цену влияют определенные факторы:

  • пожелания заказчика;
  • результат, который должен быть достигнут;
  • затраты времени и сил.

Тем не менее, цена находится на приемлемом для многих уровне, поэтому заказать такие услуги может практически каждый.

Лучше всего искать проектировщиков на сайте Юду. Здесь регистрируются только проверенные исполнители, которые смогут все сделать профессионально и с учетом требований клиента. Благодаря удобной системе поиска каждый сможет найти достойного специалиста, который справится с поставленными задачами.

Стоимость работы и все дополнительные пожелания с каждым исполнителем обсуждаются в индивидуальном порядке.

Планировщик помещений — Live Home 3D

Образцы нескольких комнат в галерее

Просмотрите более 30 готовых комнат, доступных в галерее проектов, которые облегчают рабочий процесс в этом планировщике комнат. Там вы можете увидеть комнаты в разных стилях и размерах, которые можно использовать как есть или легко модифицировать под свои нужды.

Ассистент также содержит образцы домов, квартир и коттеджей. Независимо от размера вашей постройки всегда можно что-то найти.

Нарисовать комнату с нуля

Если вы решите нарисовать комнату с нуля, используйте инструменты «Комната», «Прямая стена» и «Дугообразная стена», чтобы создать комнату любой желаемой формы. Классический способ — нарисовать стены, выбрав инструмент «Прямая стена». Если стены вашей комнаты имеют дуговые элементы, то вам нужен инструмент Дуговая стена.

Если ваша комната имеет форму прямоугольника, наиболее удобным инструментом является инструмент «Комната», который сразу формирует комнату на холсте.Размеры отображаются на лету во время рисования. В настройках вы можете указать, как вы будете видеть созданные вами комнаты: 1) размеры, 2) площадь или 3) размеры и площадь.

Планировщик помещений 2D

В 2D-виде есть все инструменты, которые могут вам понадобиться. Выберите между контуром и представлением изображения. Легко добавляйте мебель, отображайте отснятый материал, измеряйте любые расстояния и добавляйте размеры. Для большей наглядности каждую комнату можно покрасить в свой цвет.Информативные этикетки с нестандартным текстом помогут передать дополнительную информацию о назначении помещения.

3D вид комнаты

Планировщик комнаты Live Home 3D позволяет вам работать в режиме 2D или 3D, или вы можете использовать разделенный вид, чтобы видеть оба одновременно. Режим 3D предпочтительнее при покраске стен, изменении размеров мебели, добавлении декоративных элементов, выборе наилучшей отделки и настройке источников света.

Выбор предметов и материалов

Коллекция из 2000 предметов и 2100 материалов удовлетворит все ваши потребности.Дополнительные коллекции, доступные как покупки в приложении, добавят еще больше возможностей. И, наконец, функции импорта и интеграция с Trimble 3D Warehouse™ значительно расширят ваши возможности.

Управление естественным и искусственным освещением

Освещение любого помещения представляет собой сочетание дневного и искусственного света. Оба этих типа света полностью контролируются в Live Home 3D, что позволяет создавать реалистичные световые сцены для ваших планов помещений.Любые источники света будут излучать естественный свет, будь то солнце, луна, костер, лампа или свеча.

Реалистичный свет благодаря функции геолокации

Приложение имитирует дневной свет в соответствии с конкретным географическим положением, датой и временем суток. Вы можете выбрать расположение комнаты на карте мира или введя географические координаты на вкладке «Геолокация». Вы также можете определить ориентацию комнаты с помощью компаса.

Пользовательский вид из Windows

Почему бы не добавить собственный вид красивого пейзажа или реальный снимок улицы? С планировщиком комнат Live Home 3D каждое желание становится реальностью. Вы можете прочитать эту статью с практическими рекомендациями для более подробной информации.

Совместное использование планов и дизайнов помещений

Для приложений планировщика комнат необходимы несколько вариантов совместного использования, а Live Home 3D предоставляет вам все варианты совместного использования — от совместного использования 2D-плана комнаты до 3D-представлений, видео и панорам, и приложение даже поддерживает передовые технологии, такие как AR (дополненная реальность). ) и VR (виртуальная реальность).

Импорт пользовательской 3D-комнаты

Wonda поставляется с набором 3D-комнат для проведения сеансов, доступ к которым можно получить, просто выбрав одну из них в редакторе.Но вы также можете импортировать собственную 3D-среду.

Обзор

Вы можете импортировать в Wonda любую трехмерную комнату, созданную с помощью любого программного обеспечения для трехмерной графики (например, Blender), если вы используете формат файла . glb.

Для редактирования сцены вам потребуется бесплатное программное обеспечение Spoke (на платформе Mozilla).

С спикой вы сможете:

    • Определите 3D Room Размер по умолчанию и По умолчанию позиция относительно просмотра при входе в комнату

    • добавить 3D объекты с фиксированной позицией

    • Отрегулируйте 3D комнату освещения

    • Отрегулируйте или добавить пользовательский Skybox

Шаг 1/3: Импортировать свою 3D-среду в спике

1 .Убедитесь, что ваша 3D-модель соответствует следующим рекомендациям:

  • Максимальное количество полигонов: 50k (при необходимости уменьшите вашу модель. См., как это сделать в Blender)

  • Максимальное разрешение текстуры: 4K (более высокое разрешение не будет работа на мобильных устройствах)

  • Номер материала: максимально уменьшите, если вам нужно работать на мобильных устройствах

NB: если вы 3D-художник, вы также можете прочитать нашу специальную статью об оптимизации

2 . Экспортируйте свою модель как .glb и убедитесь, что она работает, протестировав ее в средстве просмотра.

3. Перейдите к Spoke , создайте пустой проект, удалите содержимое по умолчанию и перетащите ваш 3D-файл

NB: Для получения дополнительной информации о том, как оптимизировать вашу 3D-комнату, вы можете прочитать это действительно интересно сообщение в блоге создателя приложения Hello WebXR

Шаг 2/3. Установите положение, ориентацию и масштаб вашей 3D-комнаты

После импорта вашей 3D-комнаты в новый проект в Spoke следуйте этим рекомендациям:

  1. Импортируйте 2D-изображение , чтобы смоделировать положение виртуального экрана после импорта 3D-комнаты в Wonda.Масштабируйте изображение до 4 метров в ширину и измените его положение на: ( X :0,00 Y :1,50 Z :-3,00).

    Примечание: он не будет виден в вашем проекте Wonda, вы можете использовать любой образец изображения. Например).

    Примечание: не перемещайте само изображение, так как оно здесь только помощник, вместо этого перемещайте комнату.

  2. Выберите план этажа , и нажмите Регенерируйте план этажа , чтобы он соответствовал новому положению комнаты, нажав План этажа и Регенерировать с параметрами по умолчанию.

    Примечание. Подробную информацию о настройках см. здесь.

Шаг 3/3: Импорт вашей 3D-комнаты из Spoke в Wonda

После правильной подготовки комнаты с использованием Spoke: 700405

4 Перейдите в файл> экспортировать как .glb

  • Создайте файл эскиза (.jpg или .png), используя обычный инструмент для создания снимков экрана (он будет отображаться в библиотеке комнаты)

  • Откройте Wonda, перейдите в библиотеку проектов (как показано ниже) , просто перетащите два файла в медиатеку и выберите его в качестве 3D-комнаты вашего опыта .


  • Альтернатива: использовать панорамное изображение в качестве 3D-комнаты

    Просто выберите нужный файл .jpg равнопрямоугольный файл, и он будет использоваться в качестве основного фона для ваших впечатлений. Пользователи смогут увеличивать/уменьшать масштаб главного экрана с помощью стрелок клавиатуры на рабочем столе или с помощью контроллера в виртуальной реальности.

    Учебное пособие: Cineware для After Effects

    Узнайте, как создать трехмерную комнату с помощью Cineware в After Effects.

    Готовы немного изучить Cinema 4D? На этом уроке вы будете использовать Cineware, решение Maxon для простого переноса 3D-данных из Cinema 4D в After Effects.Иногда это может быть немного глючно, но если вам нужно быстро получить что-то из Cinema 4D, это одно из решений для этого. В этом уроке Джоуи покажет вам, как создать 3D-комнату, которая выглядит как иллюстрация в Cinema 4D, используя версию Lite, которая поставляется в комплекте с After Effects.

    Мы хотим поблагодарить Мэтта Набошека, очень талантливого дизайнера/иллюстратора и хорошего друга Джоуи, который создал бостонского терьера по кличке Стедман, которого Джои использует в этом уроке.Ознакомьтесь с его работой во вкладке Ресурсы.

    {{лид-магнит}}

    ——————————— ————————————————— —————————————————

    Полная расшифровка учебника ниже 👇:

    Джоуи Коренман (00:17):

    Что ж, привет, Джоуи, здесь, в школе движения, и добро пожаловать на 10-й день из 30 дней After Effects. В предыдущем уроке мы говорили о том, как сделать 3D-окружение из фотографии.В этой первой части урока, состоящего из двух частей, мы поговорим о том, как настроить сцену. Так что это похоже на 3D-среду. Когда вы основываете сцену на иллюстрации, мы собираемся сделать то же самое, что делали, когда создавали трехмерную среду из фотографии, но мы собираемся делать это совсем по-другому. Мы собираемся ненадолго погрузиться в Cinema 48 и использовать CINAware как связующее звено между Cinema 4D и After Effects для создания окружения. Я хочу выразить большую благодарность моему приятелю Matt Navis shack за то, что он позволил мне использовать иллюстрацию бостонского терьера в этом уроке.

    Джоуи Коренман (00:58):

    И не забудьте зарегистрировать бесплатный студенческий аккаунт. Таким образом, вы можете получить файлы проекта из этого урока, а также активы из любого другого урока на этом сайте. Теперь займемся делом. Итак, сначала я хочу, чтобы вы, ребята, просто обратили внимание на пару вещей. Хм, потому что опять же, это туториал из двух частей, и в первой части мы поговорим об окружающей среде, а во второй части мы поговорим о собаке, но что касается окружающей среды. , Я хочу, чтобы вы посмотрели конкретно на пол, хорошо, это, э-э, это окружение, похоже на трехмерное окружение.Пол как бы лежит ровно, эм, и камера не движется слишком резко, но, эм, вы знаете, если вы посмотрите поближе, вы увидите, что стены имеют перспективу. И это похоже на 3D-комнату.

    Джоуи Коренман (01:44):

    Хм, и вы знаете, в другом туториале из этой серии 30 дней постэффектов я показал вам, ребята, как взять существующее изображение и как бы деформировать его и после эффектов сделать 3d сцену. Что ж, сегодня я покажу вам другой способ. Хм, и это способ, на самом деле, это первый раз, когда я пробовал, и это сработало очень здорово.И я подумал, что было бы неплохо показать вам, ребята. И он использует одну из новейших функций After Effects, которая называется CINAware. Отлично. Так что игнорируйте собаку и то, что она делает, мы поговорим о ней в следующем уроке, но в этом уроке я хочу поговорить о комнате. Давайте на минутку заглянем в Photoshop и посмотрим на файл Photoshop. Прежде всего, еще раз, я хочу поблагодарить Мэтта Нэвиса, Шака, который является невероятным иллюстратором и моим дорогим, если не извращенным другом.

    Джоуи Коренман (02:33):

    Хм, а в этой собаке он иллюстратор. Эм, он, наверное, рисовал эту собаку с пяти лет. Хм, и мне нравится, как это выглядит, и я подумал, что это будет здорово. Поэтому я попросил его одолжить, и он позволил мне это сделать, но комнату и все остальное в этой сцене я только что создал в Photoshop. Хорошо. И это действительно простые формы. На нем какие-то текстуры. И все, что я пытался сделать, это создать такую ​​искривленную комнату, верно? И я использовал несколько композиционных трюков.Если вы заметили линии, все виды указывают на собаку, и тогда я как бы сосредотачиваюсь на собаке, верно. Но игнорировать все это в этой комнате очень просто, правда? И если вы знаете базовый Photoshop, вы можете сделать что-то вроде этого. И я знал, что это будет отличная среда для собаки, но я хотел сделать эту комнату трехмерной.

    Joey Korenman (03:19):

    И вы знаете, я как бы намеренно сделал линии немного кривыми, и вы знаете, здесь нет прямых углов и PR-ракурса.Это действительно не имеет смысла. Это просто стилизованная иллюстрация. Поэтому, если вы хотите превратить что-то подобное в 3D-слой или, извините, в 3D-сцену, это сложно, потому что After Effects работает очень хорошо, когда у вас есть 3D-слои, которые можно как бы выровнять определенным образом, и как бы создать комната. Но когда все на месте, это довольно сложно. И так есть действительно сладкий трюк. Я собираюсь показать вам, ребята. Хорошо. И все, что для этого требуется, это, знаете, немного кино 4D, а затем я покажу вам, как заставить это работать в After Effects.Итак, еще раз, я знаю, что это 30 дней постэффектов, но мы собираемся пойти в кинотеатр 40 всего на минуту.

    Джоуи Коренман (04:07):

    Хорошо. Так, так не надо, не волнуйся. Отлично. Итак, вот что мы собираемся сделать. Мы собираемся прыгнуть в кино 4D. Теперь, если у вас есть After Effects, Creative Cloud, у вас есть Cinema 4D. Хорошо. Теперь у вас может не быть полной версии. У меня есть Cinema 4D, AR 15. Хм, но если у вас его нет, вы можете сделать свой Cinema 4D Light. Хорошо. Так вот что вы откроете, открытое кино для восторга.Отлично. Вот что мы собираемся сделать. Первое, что нам нужно сделать, это загрузить то, что я хочу загрузить, это вот этот слой. Хорошо. Ну, знаешь, если хочешь, я выложу этот фотошоп. Я, вы, ребята, можете взглянуть на это, но эта комната просто состоит из набора фигур, верно. И если вы пройдете, у меня есть свой цвет фона, а затем у меня есть что-то вроде цвета теней с небольшой текстурой, а затем пол, э-э, с чем-то вроде небольшого, ну знаете, вида цвета подсветки к нему и еще немного текстуры.

    Joey Korenman (05:07):

    А потом я покрасил стену полосками. Хорошо. Вот и все, это просто куча хлама и фотошопа. И то, что я сделал, я просто скопировал. И если вы, ребята, не знаете этого трюка, это действительно круто. Вы просто нажимаете команду a, чтобы выбрать все, что вы нажимаете Shift, команду C. Правильно. Так что вместо команды C это команда Shift, посмотрите, что она на самом деле делает, копирует ли она, делает ли команду копирования объединенной, которая буквально копирует все, что находится на этом холсте. Верно? А затем, когда вы нажимаете «Вставить», он вставляет «Солеру», и это выглядит точно так же, как выглядит ваш комп.Вот что я сделал. И я сделал это. Таким образом, у меня может быть один слой в моем файле Photoshop, называемый копией комнаты, который содержал весь мой фон в кино 4d. Что мы собираемся сделать, так это добавить фоновый объект.

    Джоуи Коренман (05:52):

    Хорошо. И еще раз, если вы никогда не использовали синема 4д, прошу прощения за то, что вы влезли в этот бардак. Просто следуй за мной. Я собираюсь попытаться объяснить это. Эм, как будто, знаете, вы тот, кто никогда раньше даже не открывал эту программу.Хорошо. Итак, вот эта верхняя панель — это основные инструменты, которые вы используете. И то, что вы ищете, это вот эта кнопка, прямо здесь. Это похоже на перспективный этаж. И если вы щелкнете и удержите мышь, она покажет вам кучу объектов, которые вы можете добавить, которые являются чем-то вроде объектов окружающей среды. И нам нужен фоновый объект. Хорошо. И все, что делает фоновый объект, это позволяет нам загрузить изображение, которое мы затем можем использовать в качестве ссылки. Эм, я также хочу убедиться, что я создал наши проекты Cinema 40.Так что это будет соответствовать нашим проектам после эффектов.

    Joey Korenman (06:35):

    Вот эта кнопка выглядит как вагонка и шестеренка. Вы нажимаете на этот первый набор. Ты резолюция, да? Довольно простая ширина. Высота 1920, 10 80 внизу, где указана частота кадров, давайте установим это значение на 24. Хорошо. И тогда мы должны сделать еще одну вещь. Хорошо. Поскольку это одна из глупых вещей в 40, вы устанавливаете частоту кадров здесь, и это еще не все, что вам нужно делать.Вы должны фактически установить его на места. Во-вторых, я закрываю это, удерживаю команду и нажимаю D, чтобы открыть настройки проекта. Отлично. Они также живут в настройках проекта меню редактирования. И вам нужно зайти сюда, где написано FPS и выставить именно 24. Ладно. Теперь мы настроены. Итак, вот что я собираюсь сделать. Я хочу загрузить это фоновое изображение на этот фоновый объект, чтобы сделать это, мне нужен материал.

    Джоуи Коренман (07:28):

    Итак, вот здесь, внизу, внизу, здесь находятся ваши материалы прямо сейчас.У нас их нет, поэтому давайте нажмем кнопку «Создать», посмотрим новый материал, и вот он у нас есть. Хорошо. Мм, и мы просто собираемся, нам даже не нужно переименовывать это. Давайте просто подойдем сюда, на что бы вы ни нажали в Cinema 4D, опции для этой вещи появятся прямо здесь. Итак, давайте нажмем на этот материал. Подойди сюда. Эта небольшая вкладка здесь показывает, какие параметры вашего материала включены в данный момент. Если вы нажмете на основную вкладку, вы можете отключить и включить дополнительные параметры.И я хочу отключить все, кроме этого, яркости. Хорошо. И я не буду слишком углубляться в это, но причина его яркости в том, что на яркость не влияет освещение. Хорошо. Он останется как плоская заштрихованная вещь, независимо от того, что происходит.

    Joey Korenman (08:17):

    И это то, что нам нужно для этого конкретного примера. Итак, мы включили яркость. Мы опускаем вкладку. Если мы нажмем на это, мы сможем перейти в эту область текстуры, щелкнуть здесь по этой гигантской полосе, и теперь мы можем загрузить наше изображение.Хорошо. Итак, пока есть несколько шагов, но все они очень простые. И, надеюсь, вы сможете поставить видео на паузу и продолжить. Отлично. Итак, теперь давайте загрузим наш файл Photoshop. Хорошо. Так что я собираюсь загрузить его. Хорошо. Гм, когда появляется это сообщение, я обычно нажимаю нет. И, может быть, когда-нибудь я объясню, что это значит. Мне не хочется сейчас вдаваться в подробности, но я загрузил свой файл Photoshop в материал. И теперь я могу щелкнуть и перетащить этот материал прямо на мой фон.И если я не пропущу, вот оно. Хорошо.

    Джоуи Коренман (09:04):

    Хм, теперь я не хочу видеть собаку, тень и все такое. Я хочу видеть только тот слой, на котором была моя, моя комната. Хм, и Cinema 40 — отличный способ сделать это. Если я снова нажму на этот материал. Верно. И я вижу, что моя вкладка яркости выделена с загруженным файлом. Если я нажму на это имя файла, теперь у меня есть несколько параметров, с которыми я могу возиться. И одним из них является этот параметр набора слоев. Так что я собираюсь нажать на это, и я просто собираюсь, что здорово. Cinema 4d действительно может читать файлы Photoshop. И на самом деле это довольно мощно, что вы можете сделать, вы даже можете увидеть, как мои, гм, мои группы слоев здесь проходят. Верно. Но все, что меня волнует, это слой с копией комнаты. Так что я выберу это и нажму, хорошо. И теперь это единственный слой, который я вижу.

    Джоуи Коренман (09:48):

    Красиво. Хорошо. И этот фоновый объект будет как бы просвечиваться, поэтому я могу использовать его в качестве ссылки. Хорошо. Итак, очень быстрый урок кино 4D, а, если вы посмотрите на цифровую клавишу, например, на верхний ряд цифр на клавиатуре, э-э, положите безымянный палец левой руки на один, а затем пусть ваш средний палец упадет на два и ваш указательный палец падает на три.Хм, один, если вы нажмете и будете удерживать, он переместит вас на два увеличения, а три повернет сцену. Хорошо. Итак, что я хочу сделать, это создать куб. Отлично? И этот закон имеет смысл через минуту, верно? Тренируйтесь перемещаться по кубу. И я собираюсь, знаете ли, как только я нажму на эту маленькую кнопку, похожую на куб, здесь появится куб-куб. И теперь, если я выберу этот куб, у меня появятся некоторые параметры, прямо связанные с кубом.

    Джоуи Коренман (10:35):

    Я могу увеличить масштаб.Я могу перемещать его. И что я хочу сделать, так это перейти на вкладку «Основные» и нажать «Рентген». И это просто позволит мне видеть сквозь этот куб. Отлично. И те из вас, кто использовал Cinema 4D, возможно, уже знают, к чему это приведет. Хм, следующее, что я хочу сделать, это выбрать этот куб и нажать вот эту кнопку. Хорошо. Гм, и если я держу мышь над ним, он говорит сделать доступным для редактирования. И на самом деле все, что вам нужно знать, если вы не знакомы с Cinema 4D, это то, что некоторые объекты называются параметрическими объектами.И это означает, что вы можете щелкнуть по ним, и вы получите эту милую маленькую вкладку с объектами, и это позволяет вам очень легко растягивать их и делать аккуратные вещи, такие как закругление краев и тому подобное. Нам плевать на все это.

    Джоуи Коренман (11:17):

    Прямо сейчас. Что мы хотим сделать, так это иметь возможность выбрать этот угол здесь и переместить его, а затем выбрать этот угол, переместить его, чтобы сделать это. Вы должны превратить это в полигональный объект. Вот кнопка прямо здесь.Он делает это. Или вы можете нажать, см. здесь на клавиатуре. Он делает то же самое. Теперь у нас есть это. Хорошо. Вот что мы собираемся сделать. Теперь мы собираемся переключиться в полигональный режим. Хорошо? Таким образом, по умолчанию все, что вы делаете, влияет на весь куб. Если вы хотите работать с отдельными частями куба, у вас есть вот эти три кнопки, точка многоугольника. Я собираюсь перейти в полигональный режим. Я собираюсь удостовериться, что этот инструмент выбран именно здесь. Это с оранжевым кругом, это мой инструмент выделения.Убедитесь, что здесь выбран куб.

    Джоуи Коренман (12:00):

    И тогда я смогу, вы знаете, вы могли это увидеть. Я могу выделить отдельные грани этого куба. И я собираюсь, я собираюсь выбрать этот, верно? Я задержу смену. И я также собираюсь выбрать этот в этом. Тогда я нажму удалить. Хорошо. Теперь, если вы не могли догадаться, что я делал раньше, вы, вероятно, можете догадаться, что я делаю сейчас. Хорошо. Я собираюсь воссоздать эту комнату, используя этот 3D-объект. Хорошо.Итак, что мне нужно сделать, так это совместить это как можно точнее. Отлично. Итак, первое, что я хочу сделать, это добавить камеру к сцене. О, здесь есть большая кнопка. Похоже на камеру. Это, вероятно, тот, который вы хотите щелкнуть. Итак, давайте нажмем на это. И что же ты знаешь? Похоже на камеру. Хорошо.

    Джоуи Коренман (12:44):

    Хм, если вы хотите посмотреть через эту камеру, вы должны убедиться, что это маленькое перекрестие болтается. Так что сейчас нет. Поэтому, когда мы перемещаемся по нашей сцене вот так, мы на самом деле не двигаем камеру.И на самом деле, если я уменьшу масштаб, вы сможете увидеть, и это немного тускло, потому что цвет камеры очень светлый, но вы можете видеть камеру прямо там. Если я нажму здесь на этот крестик, теперь мы увеличим масштаб. Теперь, если я буду перемещаться с помощью этих клавиш 1, 2, 3, мы на самом деле перемещаем камеру, и это то, что мы хотим сделать. Хорошо. Итак, что я хочу сделать, так это посмотреть на этот угол комнаты прямо здесь, и я хочу совместить его с этим углом изображения. Прохладный. И теперь я хочу просто попытаться подобрать эту комнату как можно точнее.

    Джоуи Коренман (13:26):

    Ладно. У меня не получится добиться идеального результата, но это нормально. Я просто хочу, чтобы это было близко. Хм, и одна вещь, которая действительно помогла бы, это если бы я мог повернуть камеру, вроде как, не могу ли она немного влево. Хм, так что более простой способ сделать это — нажать на камеру, и вы получите это гигантское меню со всеми параметрами вашей камеры. Но если вы, если вы нажмете эту кнопку координат, у каждого объекта, за некоторыми исключениями, есть вкладка координат, которая позволяет вам как бы вручную настроить точный XYZ и поворот. И я просто собираюсь настроить это значение в Cinema 4D. Это отличается от After Effects. Он не использует вращение XYZ. Он использует HPB, что означает курс, что имеет смысл, если вы думаете об этом как о самолете, правильно.

    Джоуи Коренман (14:11):

    Вы движетесь туда-сюда, поле то вверх, то вниз. А потом банк, и именно этот банк мы ищем. И мы хотим, чтобы эта вещь была немного похожей на это. Переместите камеру. Я держу единственный ключ в банке.Я просто пытаюсь подобраться поближе. Мы не пытаемся получить это прямо здесь. Хорошо. Это следующий шаг? Прохладный. Итак, мы здесь. Так что, эм, я собираюсь, я вроде как проболтаюсь здесь. Что мы собираемся сделать, так это взять эту текстуру и спроецировать ее буквально так, как будто она исходит из проектора, и приклеить ее к этому, знаете, к внутренней части куба, который мы мы создали. И для этого вам действительно нужна камера в правильном положении. Итак, эта камера, которую мы создали, на самом деле будет работать как проектор.

    Джоуи Коренман (14:58):

    Итак, теперь я нахожусь в точке, где она выстроилась достаточно близко. Верно. А теперь я на самом деле собираюсь начать менять форму кия, но я хочу убедиться, что случайно не сдвину камеру. Хорошо. Потому что он выстроен довольно красиво. Так что я собираюсь сделать, я собираюсь правильно. Нажмите или управления, нажмите на эту камеру. Я собираюсь, и это открывает большой, длинный список вещей, которые вы можете сделать. Просто ищите защиту кино 40 тегов.Хорошо. Все, что делает это, делает нас, вы не можете случайно переместить свою камеру. Замечательный. Если вам нужно подвигать камеру, просто чтобы что-то увидеть, щелкните здесь крестик, и теперь вы можете перемещать ключ. По сути, у вас есть что-то, называемое камерой редактора, которая не выполняет рендеринг. Это просто позволяет вам перемещаться по сцене и видеть, что происходит.

    Джоуи Коренман (15:43):

    Э-э, но эта камера на самом деле настоящая камера, она находится в вашей сцене. И что вы хотите сделать, так это посмотреть в эту камеру, нажать на этот куб. И вы видите, вы помните, когда мы перешли в многоугольный режим, теперь перейдите в точечный режим, верно? Выберите эту точку. А теперь я хочу, чтобы вы переместили эту точку отсюда. Хорошо. И что я хочу сделать, так это сдвинуть эту точку. Так что на самом деле она выровнена с этой линией здесь, на полу моего фонового изображения. Отлично. И теперь я больше не вижу эту точку, потому что я как бы переместил ее с экрана. Итак, что я собираюсь сделать, так это нажать вот на эту кнопку.Хорошо. Если вы нажмете на это, появятся четыре вида, верно. И если вы когда-либо использовали 3D-программу, это должно иметь для вас смысл.

    Джоуи Коренман (16:29):

    У вас есть вид в перспективе, вы смотрите в камеру вверху спереди и справа. Итак, у меня выбрана эта точка, и я не вижу ее в этом виде, но я вижу ее в любом другом виде. И что я хочу сделать, так это подтолкнуть его к камере так, чтобы он выровнялся с, ну, вы знаете, с вот этим краем. Итак, я выйду на свой вид сверху и как бы сдвину его вперед вот так.Хорошо. Тогда я возьму эту точку и перетащу ее через себя. Так что вроде, я могу посмотреть в топ. BNC как бы параллельны этому, но я также хочу поднять его выше. Итак, в моем виде спереди я собираюсь поднять его выше. Хорошо. И я знаю, что делаю это очень быстро и действительно, по правде говоря, требуется некоторое время, чтобы работать в 3D-приложении, чтобы иметь возможность делать это, не задумываясь об этом. Я знаю, что это не так просто, когда вы начинаете использовать 3D, но в конце концов вы освоитесь.Я обещаю тебе. Отлично. Эм, так я передвинул эту точку. Теперь я собираюсь сейчас, я один из них, я буду держать смену, и я также нажму. Видишь ли, я сделал это неправильно. Я собираюсь щелкнуть эту нижнюю точку здесь. Давайте посмотрим.

    Джоуи Коренман (17:38):

    Дайте мне разобраться. Да. Так в этом и смысл, верно? Прохладный. Отлично. Я хочу эту точку. Я тоже хочу вот эту точку и хочу взяться за ручки. Верно? Я хочу немного продвинуть эти вещи вперед. Хорошо. Прохладный.Отлично. Итак, теперь позвольте мне, эм, а теперь вот, вот небольшая загвоздка. Если вы, если вы никогда не использовали cinema 4d, если у вас не выбран куб, вы не сможете перемещать точки, чтобы убедиться, что они выбраны, а затем вы можете манипулировать точками. И что я делаю, так это перемещаю точку, но я смотрю сюда. Хорошо. И я хочу выровняться с этим краем моего эталонного образа. Теперь я нажму на эту точку, и я хочу переместить ее в воздух, и я могу просто переместить ее вот так.

    Джоуи Коренман (18:22):

    Хорошо. И теперь, если я снова нажму эту кнопку в этом виде, я действительно смогу получить хороший вид. И это потрясающе. Я имею в виду, это не заняло много времени, но теперь вы можете видеть, что мы в значительной степени выровняли этот куб с нашим эталонным изображением. Итак, давайте щелкнем по этому кресту Христа здесь, на камере, и просто взглянем, верно. И я знаю, что фоновое изображение немного отвлекает. Мы как бы видим, что то, что мы создали, представляет собой искривленную маленькую комнату забавной формы.Верно. Но поскольку мы смотрели через эту камеру, когда делали это, мы идеально выровняли ее. Итак, теперь самое интересное. Что я хочу сделать, так это взять это, увидеть вот эту маленькую иконку. Когда я взял, когда я сделал материал и перетащил его на фон, он сделал вот этого маленького парня, это называется тег текстуры и тег текстуры и синема 4д.

    Joey Korenman (19:08):

    Он просто назначает материал объекту, и я собираюсь его переместить. Итак, теперь он назначен кубу.Хорошо. И вы можете, вы действительно можете удалить фоновый объект. Сейчас. Вы не обязаны, но, гм, вам это больше не нужно, пока вы все сделали. Верно. Хорошо. И затем следующее, что вы хотите сделать. Верно. Так что прямо сейчас, если я не смотрю в камеру и просто двигаюсь вот так, вы можете увидеть, что это выглядит неправильно. Хорошо. Причина этого в том, что мы должны сказать этому тегу текстуры, смотрите, способ, которым я хочу, чтобы вы поместили этот материал на этот куб, на самом деле проецировал его через эту камеру прямо здесь.Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, это выбрать этот тег. Помните, что все, что вы выбираете, отображается здесь и измените эту проекцию на отображение камеры, и вы увидите, что текстура исчезла.

    Джоуи Коренман (19:57):

    Это потому, что ему нужно знать, какую камеру использовать. Итак, вы нажимаете на эту камеру, перетаскиваете ее в этот маленький слот для камеры и бум. Посмотри на это. Хорошо. И теперь, если я оглянусь, вы увидите, что у меня на самом деле есть эта текстура. Сейчас нет, работает не идеально.Верно. Итак, давайте исправим бит так, чтобы вы могли сказать, что видите, что вот стена и вот стена. Мы как бы видим часть стены на полу. Значит что-то не затихло. Верно. Хорошо. Но это нормально. Хм, теперь одна вещь, которая помогает в этой ситуации, это если бы у вас была немного лучшая детализация в вашей текстуре во время ее предварительного просмотра, так что вы можете сделать, это щелкнуть здесь свой материал, перейти на эту вкладку редактора и где он говорит текстура, размер предварительного просмотра, измените это со значения по умолчанию на подобное, напишите 10 24 на 10 24.

    Joey Korenman (20:45):

    А теперь намного четче. Хорошо. Так что, так давайте еще раз посмотрим в эту камеру. Давайте попробуем разобраться, что происходит. Если я нажму на этот куб, эм, и теперь, о, я знаю, что я сделал неправильно. О, я чуть не повел вас по ложному пути. Есть один шаг. Я забыл, когда ты, ну, когда ты кладешь материал на куб и говоришь о картировании камеры, а потом бросаешь туда эту камеру. Вы должны нажать эту кнопку, чтобы рассчитать. Если вы не нажмете эту кнопку, произойдет что-то плохое.Итак, теперь я нажимаю кнопку и смотрю, что произошло. Теперь мы довольно хорошо идти. Верно. Поэтому я просто нажал на это перекрестие. Таким образом, мы могли посмотреть через нашу камеру редактора и о чудо, у нас есть красивая, довольно солидная маленькая 3D-комната. Довольно аккуратно. Верно. Прохладный. Отлично. Итак, до сих пор это был урок Cinema 4D, на который вы, ребята, подписывались.

    Джоуи Коренман (21:32):

    Итак, позвольте мне сделать еще одну вещь. Хорошо. Гм, после фактов, когда мы используем эту 3D-сцену, гм, у нас будет небольшая проблема.Хорошо. И я скажу, и в чем на самом деле проблема, я хочу поставить собаку прямо на пол, чтобы поставить собаку на пол. Мне нужно знать, где находится пол. И проблема, если мы посмотрим через наш вид спереди, в том, что пол, вот пол до этого нижнего края прямо здесь. На самом деле это ниже нулевой линии, вот этой красной линии. Это нулевая линия, что означает, что пол и мир афтерэффектов могут быть, вы знаете, могут быть как 3 72 или что-то странное.Эм, и мы не узнаем, где именно находится этаж. Итак, чего я хочу, чего я не могу сделать, эм, что я, вероятно, должен сделать, так это фактически переместить камеру и куб одновременно.

    Джоуи Коренман (22:22):

    Так что я могу переместить этот этаж на нулевую линию. Эм, теперь у меня было, ну, если вы, ребята, помните, из-за того, что я поставил видео на паузу, теперь я всё испортил. У меня была эта защитная бирка на камере. Хм, и если я попытаюсь схватить их обоих и передвинуть, у меня будут проблемы.Проблема в том, что камере нельзя двигаться, потому что я это понял. У меня там есть маленькая бирка. Итак, что я собираюсь сделать, так это просто взять метку и временно переместиться на этот фон. Ладно, я перейду к виду спереди, возьму и камеру, и куб, и подниму их вверх. Верно. И если вы посмотрите сюда, вы увидите, что все пятна выровнены, все выглядит великолепно, и я собираюсь увеличить масштаб и просто попытаюсь приблизить эту штуку.

    Джоуи Коренман (23:05):

    Ладно. Не так уж важно, чтобы это было абсолютно точно. Сейчас. Между прочим, есть более точные способы сделать это, я просто не хочу больше делать этот урок. Cinema 4D, чем он должен быть. Отлично. Итак, еще одна вещь, которую мы можем сделать, и это очень умно, это добавить объект Knoll. Итак, вы, ребята, все знаете, что в After Effects нет объектов, пока они находятся в Cinema 42. Так что, если я нажму на этот куб и буду удерживать мышь, я получу все эти прекрасные объекты, которые я могу добавить к одному из них, нет, и я просто назову эту собаку рефери, и я собираюсь, ну, я собираюсь перейти к своим 3D-изображениям здесь, и я нажму на график собаки.И я просто хочу убедиться, что она на полу, и не только на полу, но я хочу убедиться, что она находится примерно там, где я хочу эту собаку.

    Джоуи Коренман (23:51):

    Верно. И я хочу, чтобы они были вот в этом углу, вот так. Хорошо. Хм, ладно. Итак, вот моя камера. И я собираюсь наклеить защитную бирку на эту камеру, чтобы я не мог ее двигать. И я собираюсь переименовать эту проекцию камеры. Хорошо. Просто так, просто чтобы было ясно, что происходит, и теперь у нас все готово.Хорошо. Так что теперь я собираюсь, я собираюсь сохранить этот файл, и мы сохраним его как комнату C4, демо. Превосходно. Теперь мы переходим к After Effects, и вы знаете, самое замечательное в CINAware то, что это просто, это просто глупо, как это просто, верно. Давайте сделаем новую композицию, мы назовем эту комнату демо. И у меня есть папка cinema 4d во всех моих проектах after-effects. Так что я могу просто импортировать прямо в эту папку демо-версию room C 4d.

    Джоуи Коренман (24:42):

    И это просто, проект Cinema 40 просто приходит в виде файла.Я собираюсь щелкнуть и перетащить его прямо сюда. Хорошо. Хм, теперь не беспокойтесь об этом пока. Хорошо. Я знаю, что это выглядит неправильно. Хм, так что первое, что вы хотите сделать, это нажать извлечь, верно? Гм, когда у вас есть объект Cinema 40, например, на вашей временной шкале, он автоматически накладывает на него этот эффект CINAware. Есть целая куча кнопок и вещей, которые вы можете сделать. Эта кнопка извлечения очень важна. Что он делает, так это когда вы щелкаете по нему, он захватывает любые, гм, он захватывает любые камеры и любые объекты, которые находятся в вашей 4D-сцене в кинотеатре, которые вы хотите применить к постэффектам.Теперь все это перенесено как камера. И это потому, что я забыл очень важный шаг. Мы собираемся вернуться в кинотеатр 40, всего на секунду.

    Джоуи Коренман (25:30):

    Этот нулевой номер собаки находится именно там, где я хочу, но после эффектов я его не вижу. И причина, по которой он не может его видеть, в том, что мне нужно правильно. Нажмите на него, перейдите в кино, теги 4d и добавьте тег внешнего композитинга. Хорошо. Я хотел бы кратко извиниться за то, сколько кино 4D я навязываю вам, ребята, на 30-дневном уроке после эффектов.Хм, хорошо. Так что я сохранил проект cinema 4d. Я прыгнул обратно в After Effects. Я могу сразу же просто нажать «извлечь», и вы видите, теперь мы получаем камеру, называемую проекцией, и собачью реф. И этот Кнолль, если вы посмотрите, точка привязки находится именно там, где мы хотим быть сейчас, почему это выглядит неправильно? Ну, в основном это выглядит неправильно, потому что по умолчанию, когда вы загружаете проект Cinema 4D, After Effects, этот параметр рендеринга здесь, рендер устанавливается программным обеспечением.

    Джоуи Коренман (26:20):

    Гм, и это сделано для того, чтобы вы могли просматривать вещи немного быстрее, быстрее.Это не быстро, да? CINAware не выполняет рендеринг очень быстро, но может быть полезен для подобных простых вещей. Когда вы будете готовы к реальному рендерингу, вы можете переключить модуль рендеринга на стандартный окончательный или стандартный черновой вариант. Мы установили его на любой из них, теперь вы можете видеть, что он соответствует нашей сцене 4D в кинотеатре. Хорошо. Хм, но если я возьму эту проекционную камеру и сдвину ее, ничего не произойдет, верно? Вы можете видеть отсутствие движения, верно? Холм находится в правильном месте, но сцена не меняется там, где это становится действительно, действительно круто, если вы нажмете на свой слой Cinema 4D, перейдете к настройкам камеры и измените его с камеры Cinema 4D на камеру Comp.И поначалу ничего не меняется, потому что мы уже скопировали камеру из синема 4д в афтерэффекты, да?

    Joey Korenman (27:11):

    Итак, эта камера точно соответствует кинокамере 4d, отличия. Теперь, если я передвину это, это перерендерит нашу сцену. И это не увеличение, гм, 2d слоя. На самом деле это вращает 3D-камеру внутри Cinema 4D и дает нам 3D-вид этой сцены в реальном времени. И из-за того, как мы это устроили, верно? Помните, что на самом деле это 3D-комната.Теперь мы взяли наш 2D-файл Photoshop, в котором нет реальной перспективы или чего-то подобного. Вы не могли физически построить эту комнату очень легко, и после эффектов и Cinema 4D это было не так сложно, потому что вы можете спроецировать это изображение на куб и перемещать точки. И теперь, после эффектов, у вас есть живая камера, верно. И, и позвольте мне установить это. Итак, для него уже установлено третье разрешение, так что рендеринг будет немного быстрее, чем полный.

    Джоуи Коренман (28:11):

    Эм, и вы можете, вы можете использовать ключевой кадр, и вы можете, вы знаете, создать анимацию камеры и получить реальное, вы знаете, как не реальное время, но вы, ребята знаю, что я говорю.Вы можете получить почти мгновенную обратную связь, и это фактически буквально трехмерная комната. Гм, вы знаете, с CINAware вы тоже можете пойти намного глубже. Я имею в виду, очевидно, что если бы у вас было 3D-освещение в сцене или 3D-объекты в сцене, они бы отображали проблему, которую я обнаружил, заключается в том, что CINAware просто довольно медленный. Верно? Вы можете видеть, даже с третьим разрешением здесь, пытаясь просмотреть это в Ram, это не так быстро, но, черт возьми, это выглядит великолепно, потому что это на самом деле 3D, и я имею в виду, что это забавная вещь.У тебя есть эта афера, которую ты только что полностью выдумал, и теперь это, знаешь, через каких-то 15 минут, это как трехмерная комната, в которой ты находишься.

    Джоуи Коренман (29:01):

    Хорошо. Эм, и что замечательно, так это, эм, позвольте мне войти сюда. Это мой файл Photoshop, и у меня есть эта собака в качестве слоя. Хм, еще не все разделено, но у меня есть эта собака. Что я собираюсь сделать, так это установить точку привязки, как его нижняя нога. Хорошо. Хм, я собираюсь сделать это 3D-слоем, и я собираюсь связать его с этой собакой и всем, что получилось.Хорошо. Теперь, когда это сделали его родители, я собираюсь обнулить позицию. Кто-то нажал на арахис и обнулил позицию, и на самом деле я не собираюсь обнулять ее. И я скажу вам, почему. Когда вы приносите Нолана из синема 4д, правильно. Если я нажму на запах, я увижу, где находится точка привязки, точка привязки находится не на 0, 0, 0 запаха.

    Джоуи Коренман (29:46):

    Я знаю, это сбивает с толку. Мм, нулевая точка нулей на холме на самом деле верхний левый угол. Так что середина романа на самом деле 50 на 50.Так что мне действительно нужно ввести 50 50. Вот так. Итак, теперь вы можете видеть, что лапа собаки, где я поставил опорную точку, находится прямо на этом нулевом уровне. И если я уменьшу эту собаку, хорошо. Мм, и я собираюсь ударить по собаке, убедиться, что вращение обнулено. И теперь я знаю, что эта собака на полу, и я просто, я собираюсь немного подтолкнуть ее. Гм, и я просто собираюсь сделать быстрый предварительный просмотр Ram, чтобы убедиться, что все работает. И давайте продлим это на две секунды, и давайте сделаем предварительный просмотр Ram с быстрым переключением и посмотрим, посмотрим, что у нас получилось.Гм, и похоже, что собака довольно хорошо держится на полу.

    Джоуи Коренман (30:35):

    Хорошо. Гм, и чем точнее вы позиционируете Холм, чем точнее позиционируете опорную точку собаки, знаете ли, и все такое, тем лучше она будет прилипать. Но даже с этой быстрой маленькой работой, ладно, это неплохо. И у нас есть полностью 3D-комната прямо сейчас. Знаешь, когда ты, когда ты делаешь такую ​​проекцию камеры, ты, очевидно, не можешь перемещать камеру слишком далеко.Верно. Хм, потому что, если я посмотрю вот так, я начну терять, я начну терять произведение искусства. Так что это работает, вы знаете, это работает лучше всего, если у вас нет слишком далекого движения камеры, но если вы делаете свои работы в достаточно высоком разрешении, вы можете, я имею в виду, вы можете делать довольно интересные движения камеры с помощью Это. И что здорово, теперь вы можете просто сделать это в After Effects. И вам не обязательно нравиться рендерить 3д часть, лещ энд афтер эффекты, пробовать и заставить это работать вместе.

    Joey Korenman (31:23):

    И потом, если вы решите сменить камеру, переместиться, вернуться в кинотеатр четыре D, этого делать не нужно.Это потрясающе. Мм, и используя этот маленький трюк с проекцией камеры, вы можете сделать все, что захотите, сделать комнату, выглядеть именно так, как вы хотите. И если бы я прямо сейчас зашел в Photoshop и добавил изображение прямо здесь, оно появилось бы мгновенно, потому что Cinema 4D, вы бы обновили эффекты после обновления, обновили бы все это вживую. Это довольно гладко. Так что, надеюсь, вам понравился этот трюк. Хм, я знаю, что это было, вероятно, 90% кино 4D, а затем 10% после Бекса, но 10% после эффектов — это то, что делает вещь потрясающей.Потому что, знаете ли, я имею в виду, чувак, ты мог бы даже подойти сюда к этой камере и изменить тип камеры и сделать ее похожей на широкоугольный объектив.

    Джоуи Коренман (32:06):

    Верно. Мм, и, и действительно, вы знаете, изменить весь вид сцены и, и получить все виды безумных взглядов. Верно. Вы знаете, вот, позвольте мне сделать это как 15-миллиметровый объектив. Верно. И затем вам нужно увеличить масштаб камеры, но вы можете видеть, что теперь вы получите все виды сумасшедших перспективных искажений.Гм, и вы можете просто быстро просмотреть, как это выглядит. Эм, знаешь, и теперь это, я, знаешь, я должен сказать, что это не идеально. Гм, и я уверен, что с будущими версиями After Effects это будет намного больше реального времени. И это даст вам намного более быструю обратную связь, вы, ребята, можете видеть, насколько это отстает, но посмотрите, есть широкоугольный объектив. И пока я медленно двигал мышь, вот и все.

    Joey Korenman (32:51):

    Хм, между прочим, это происходит быстрее, если вы нажмете на слой cinema 4d и установите рендеринг или вернетесь к программному обеспечению, правильно.Это помогает. Эм, вы также можете щелкнуть, сохранить текстуры и Ram, который ускоряет работу, и вы можете щелкнуть, эм, я не думаю, что это сработает и в этом случае. Если я нажму каркас, вы все равно сможете увидеть край куба, но он просто не даст вам столько обратной связи, но вы сможете увидеть, насколько быстрее обновляется средство просмотра постэффектов. Эм, давай попробуем коробку. Да. Тоже особо не помогло. Гм, но здесь есть некоторые настройки, которые могут ускорить предварительный просмотр, верно? На самом деле с этим немного легче работать.А потом вы просто переключились обратно на стандартный черновик или окончательный вариант. Гм, и вот вы идете. Ву. Я надеюсь, что это было полезно.

    Joey Korenman (33:33):

    Надеюсь, вы, ребята, почерпнули из этого крутые идеи. Хм, и тем из вас, кто может рисовать так же, как и иллюстраторам, я чувствую, что это будет очень полезно для вас. Так что большое спасибо вам, ребята, в следующем уроке для этой сцены. Я собираюсь показать вам, как я анимировал собаку. Я использую некоторые из них, а также несколько классных советов по выражению лица, потому что я просто не могу удержаться.Большое спасибо, ребята. Ух, я поймаю вас в следующий раз на 30 дней постэффектов. Большое спасибо за просмотр. CINAware установила чертовски мощную связь между Cinema 4D и After Effects. И я надеюсь, что вы изучили новую технику, о которой вы не знали до кино, которая открывает возможности иметь полноценные 3D-объекты внутри After Effects способом, который раньше был невозможен. И это бесплатно с After Effects. Если у вас есть какие-либо вопросы или мысли по поводу этого урока, обязательно сообщите нам об этом.И мы будем рады услышать от вас, если вы используете это в проекте. Так что дайте нам крик в Твиттере в школе движения. Покажи нам, что ты сделал. Вот и все. Увидимся во второй части этого урока.

    Музыка (34:34):

    [Концертная музыка].

    Добавьте в закладки эти 12 бесплатных веб-сайтов с 3D-иллюстрациями для вашего следующего проекта

    В связи с зарождающейся тенденцией к 3D-иллюстрациям я ухватился за популярность, чтобы исследовать веб-сайты, предлагающие бесплатные и высококачественные ресурсы.

    Одно можно сказать наверняка: 3D-иллюстрация на вашем веб-сайте или в социальных сетях выделит вас в Интернете.Иллюстрации в целом очень увлекательны, и мы просто переходим на другой уровень.

    Я нашел много хороших 3D-проектов на Dribbble, если у вас есть бюджет, вам следует подумать о найме оттуда дизайнера.

    Но если вы хотите сэкономить, загляните на некоторые веб-сайты, предлагающие бесплатные 3D-иллюстрации.

    Бесплатные 3D иллюстрации веб-сайты

    1. Freepik
    2. Amritpal Design
    3. Handz-Design
    4. Saly
    5. 3D-формы от Nicolas Solerieu
    6. Hands By icon8
    7. иллюстрации по Icon8
    8. Shapefest
    9. Slam STALLTTALE
    10. Шок
    11. Пиктограммы пандемии – Behance
    12. Люди

    1.Freepik

    Freepik стал действительно популярным ресурсом векторной графики как для дизайнеров, так и для недизайнеров. Здесь вы можете найти бесплатные иллюстрации, векторную графику, иконки, PSD и фотографии для вашего веб-сайта и социальных сетей.

    Они также предлагают качественную 3D-графику бесплатно. Вы можете просто загрузить и использовать их для дизайна своей целевой страницы.

    2. AmritPal Design

    Амрит Пал Сингх занимается дизайном 3D-иллюстраций, дизайнерских ресурсов и карточных игр.На его веб-сайте представлены все его проекты, включая 3D Toy Faces Library, Rooms Project, Lettering и Abstract.

    Игрушечные мордочки обойдутся вам в 20 долларов, но вы можете бесплатно скачать 3D-проекты комнат. Эти культовые иллюстрации комнат вдохновлены искусством, литературой и кино. Они доступны для использования в качестве масштабирования и фона рабочего стола.

     

    3. Handz-Design

    Handz-Design — это настраиваемая библиотека трехмерных иллюстраций рук. Вы получаете более 320 файлов PNG с 12 жестами рук в 9 цветовых схемах и 3 вариантами рукавов бесплатно.

    У них также есть премиум-версия с 1200 файлами PNG, которую вы можете купить за 19 долларов.

    4. SALY

    SALY — моя любимая коллекция бесплатных 3D-иллюстраций. Он содержит 30 иллюстраций ручной работы, полных личностей. Вы можете просто продублировать это в Figma и использовать во всех своих личных проектах.

    5. 3D Shapes от Николя Солерье

    Николя Солерье — дизайнер Opendoor. Он дал нам доступ к некоторым простым трехмерным формам, таким как кубы, трубы, сферы, пончики, ленты и другие абстрактные формы.

    Вы можете скачать их из его профиля на Dribbble.

    Они были визуализированы в Blender, и вы можете раскрасить их, играя с режимом наложения «цвет» в Photoshop.

    6. Руки от Icon8

    У Icon8 есть коллекция пухлых 3D-рук в трех стилях: веселый и дикий, стильный и рождественский. Они доступны в форматах PNG, 3D, с перекрашивающими масками для Photoshop.

    Эти руки отлично смотрятся в любом месте, вы можете использовать их для потоков регистрации, пошаговых руководств по приложениям, графики героев, презентаций, веб-сайтов и т. д.

    7. Иллюстрации от Icon8

    Помимо ручного дизайна, Icon8 также предлагает 2 типа человеческих 3D-иллюстраций: деловой стиль и повседневная жизнь. Вы можете скачать их бесплатно и использовать во всех своих онлайн-проектах.

    Icon8 также предлагает варианты использования для каждой из этих иллюстраций, чтобы вдохновить вас на дизайн.

     

    8. ShapeFest

    ShapeFest Джозефа Анджело Тодаро — это обширная библиотека бесплатных 3D-фигур.Здесь вы можете найти рисунки рук, основные формы, буквы и цифры с различными текстурами, такими как глина, пластик, стекло, металл, ткань и керамика.

    Вы можете скачать эти изображения в формате PNG с высоким разрешением и использовать их как в личных, так и в коммерческих проектах.

    9. Slam by Storytale

    Storytale дает нам доступ к иллюстрациям высшего качества на основе подписки. В их разделе бесплатных вы найдете Slam, коллекцию 3D-объектов, таких как мобильные телефоны, ноутбуки, наушники и т. д.

    Вы можете скачать эти 16 бесплатных 3D-иллюстраций и использовать их для дизайна своего мобильного приложения или целевых страниц.

    10. Icon Shock

    Icon Shock — это коллекция из более чем 2 миллионов профессиональных иконок. Здесь вы найдете множество изометрических дизайнов и модных 3D-иконок в прозрачном формате PNG с высоким разрешением.

    Вы можете скачать и использовать почти все изометрические рисунки бесплатно. Но их 3D-иконки поставляются только с личной лицензией.

    11.Pandemic Icons — Behance

    Если вы делаете целевую страницу или пост в социальных сетях о COVID-19, вам понравятся эти иллюстрации. Они входят в набор из 30 3D-иллюстраций, которые можно бесплатно загрузить с Behance.

    12. Люди

    Люди — это набор из 80 3D-персонажей, которые можно использовать в Figma и Blender. Тем не менее, вы получаете только 1 человека бесплатно. Я знаю, что этот вариант очень ограничен, но вы можете использовать его, если делаете небольшую целевую страницу.

    Вы получаете возможность скачать 1 человека в 4 уникальных нарядах бесплатно.

    Какой ваш любимый веб-сайт с бесплатными 3D-иллюстрациями?

    Я перечислил 12 различных вариантов на ваш выбор. Все эти веб-сайты предлагают уникальные и высококачественные иллюстрации, которые вы можете использовать, чтобы выделиться из толпы. Дайте мне знать в комментариях, какой из них вам нравится больше всего.

    Если вам нужна помощь в разработке целевой страницы, подпишитесь на наши неограниченные услуги графического дизайна.Наши профессиональные дизайнеры спроектируют вашу целевую страницу, а наша команда разработчиков создаст ее в любом из ваших любимых конструкторов перетаскивания страниц или в старом добром HTML/CSS.

     

    Google Project Tango: 200 телефонов с 3D-сенсорами для сканирования помещений

    На этой неделе экспериментальная группа разработчиков, известная как Google ATAP, также известная как Advanced Technology and Projects (skunkworks), объявила о проекте Tango.Они предположили, что Project Tango сначала появится как телефон с 3D-сенсорами. Эти 3D-сенсоры смогут сканировать и строить карту комнаты, в которой они находятся, открывая целый мир возможностей.

    Устройство, которое Project Tango выпустит первым, будет ограниченным тиражом. Выпущенное тиражом 200, это устройство будет отправлено только разработчикам. Эта группа разработчиков будет отобрана вручную ATAP Google, и регистрация начнется сегодня. (Мы опубликуем ссылку для регистрации, как только она станет активной.)

    Сегодня утром об этом проекте skunkworks говорил пользователь Google Джонни Ли. Мистер Джонни Ли является руководителем технической программы ATAP, и, как вы увидите, он будет руководить этим проектом для общественности. Это та самая группа, которая принесла вам цифровые татуировки Motorola, если вы помните.

    Вы также помните Джонни (Чунга) Ли, когда в январе 2011 года он перешел от разработки игровых устройств Microsoft с Kinect к работе в Google. Три года он работал над алгоритмами слежения за людьми для Kinect, а затем перешел в Google.Теперь он здесь с ATAP.

    «Мы создали прототип телефона, содержащий специально настроенное аппаратное и программное обеспечение, позволяющее телефону отслеживать свое движение в полном 3D в режиме реального времени, когда вы держите его в руках». – Джонни Ли, руководитель технической программы Google ATAP
    .

    Эта группа раньше была частью Motorola, а теперь принадлежит Google. Вместо того, чтобы быть частью сделки, когда Google продает Motorola компании Lenovo, ATAP останется с Google.

    Датчики, встроенные сюда, будут помимо компаса и гироскопа устройства.Вместо этого они будут оснащены визуальными датчиками, способными сканировать комнату вокруг себя. Оставайтесь с нами, пока мы продолжаем предоставлять вам более подробные данные об этом проекте по мере его поступления!

    The Rooms Project: художник воссоздает культовые комнаты в виде подробного минималистского 3D-искусства

    Все мы знаем, как выглядит кукольный домик. Теперь представьте себе кукольный домик, в котором вы узнаете каждый предмет мебели; где картины на стенах кажутся знакомыми, и вы определенно видели этот ковер раньше.

    Во время карантина художник Амрит Пал Сингх запустил новый проект под названием «Проект комнат», черпая вдохновение из литературы, искусства и фильмов, чтобы воссоздать не только свои любимые, но и самые знаковые комнаты в популярной культуре.

    Сингх знаком с минималистским дизайном и интерактивным повествованием в качестве консультанта по продуктам и брендам. Однако в этом проекте Сингх берет на себя новую роль архитектора и дизайнера интерьеров, переосмысливая комнаты классических вымышленных персонажей в несколько раз меньшего размера.

    Используя мебель в стиле крошечного кукольного домика и учитывая ключевые черты и характеристики каждой комнаты, конечные продукты минималистичны, просты и красочны по дизайну. Сингх преуспевает в том, чтобы не перегружать свои композиции, выбирая архетипические аспекты пространства персонажей, чтобы точно отразить их личности и темы их историй.

    Сингх преуспевает в создании уникального проекта, которым может наслаждаться каждый, весело проводя время, угадывая обитателей каждой комнаты.

    работ Амрита Пал Сингха через Behance.

    Возможно, одна из самых известных картин Винсента Ван Гога. Сингх воссоздает «Спальню в Арле», написанную в 1888 году. Сама картина представляет собой простую композицию мебели с блочными цветами, все из которых Сингх использует в своем проекте, заменяя оригинальные произведения искусства на стены с данью уважения самому Ван Гогу.

    Хотя это и не комната конкретного персонажа, ее легко узнает любой фанат. Сингх отдает дань уважения серии о Гарри Поттере, воссоздавая величественные волшебные стены замка Хогвартса и демонстрируя культовые предметы из серии, а именно зеркало Еиналеж, мантию-невидимку Гарри и мячи, используемые в квиддиче.

    С книжным шкафом от пола до потолка, кубиком Рубикса рядом с кроватью и различными намеками на космические путешествия и астрономию нельзя отрицать, что эта комната принадлежит целеустремленному и увлеченному исследователю Мёрф из «Интерстеллар».

    Выбор двух роскошных цветов, золотого и фиолетового, которые доминируют в композиции, напоминает роскошную пещеру, которую исследует Аладдин. Засыпав пол монетами и подняв лампу джинна на приподнятой платформе, она становится центром произведения, терпеливо ожидая, пока Аладдин украл ее.

    Вы почти можете услышать мелодию из Симпсонов, когда слушаете композицию Сингха. Эти знаковые розовые стены и надежный старый коричневый диван могут принадлежать только самой любимой, самой неблагополучной семье Америки. О!

    Хотя это комната Джерри, вы знаете, что Том не далеко, а в дверях притаилась мышеловка. Не то, чтобы Джерри был невиновен, с комнатой, полной оружия, чтобы убить чью-то озабоченную домашнюю кошку.

    Связанный пост : Мир Джина Дейча: 3D-художники создают персонажей Тома и Джерри, вдохновленных Попаем

    Миниатюрный проект Сингха, возможно, лучше всего подходит для всеми любимого Хоббита размером с пинту, Бильбо Бэггинса.С круглыми чертами, напоминающими причудливую архитектуру Шира, незаконченный роман, широко разложенный на столе, и зловещее кольцо, спокойно лежащее на полке, Сингх идеально воплощает в себе комнату искателя приключений Бильбо.

    Сингх воплощает футуристическую утопию на кухне Джетсонов. Накрывая стол своими любимыми блюдами и добавляя те яркие апельсины и красные цвета, которые мы ожидаем увидеть в доме Джетсонов, Сингх завершает композицию с доверенной домработницей-роботом, Рози.

    Сингх завершает проект «Комнаты» своим любимым шоу всех времен «Офис». «Кабинет Майкла Скотта — эпицентр всего, что происходит в Дандер Миффлин».

    Инструмент для 3D-рендеринга, который значительно упрощает украшение вашего дома!

    Когда мы собирали детскую для конкурса «Одна комната», у меня были большие трудности. Я из тех людей, которые не хотят, чтобы покупал ковер, стул, кроватку и комод, а также выбирал цвета краски и осветительные приборы — по сути, заставлял принимать все решения для комнаты за один день.Я предпочитаю делать одну вещь за раз, 90 628, а не 90 629, позволяя комнатам развиваться. Однако из-за 6-недельного крайнего срока выполнения задачи такая роскошь была просто невозможна. Мы работали с Modsy над несколькими рекламными роликами для нашего подкаста, и вдруг вспыхнула лампочка — ЭТО ЛУЧШАЯ ИДЕЯ ВСЕГДА! Давайте использовать это!

    Если вы не слышали о Modsy (я сам недавно познакомился с ними из этой статьи в журнале People), это сервис, который позволяет вам «примерить» мебель в вашей комнате и визуализировать ее перед покупкой что-нибудь.Эта цитата из статьи действительно попала в цель: «Конечно, я могу сделать 2D-доску настроения и заполнить ее бесплатными элементами. Но не будет ли приставной столик слишком высоким для дивана? Будет ли произведение искусства выглядеть одиноким на этой гигантской стене? Буду ли я падать с кровати, пытаясь положить свой телефон на прикроватную тумбочку размером с пинту?» Modsy лучше, чем доска для настроения, и это не макет квартиры, планировщика пола или планировщика кухни Ikea. Визуализации 90 628, так что 90 629 реалистичны и реальны — вам может быть трудно различить, где фотография, а где их макет.

    3D-рендеринг, который мы сделали с помощью Modsy, находится справа, а окончательное изображение комнаты — слева! Довольно сумасшедший, не так ли?

    Вы можете играть с неограниченным количеством различных макетов и продуктов. И если вы не уверены, где , чтобы начать проектирование вашей комнаты, у них также есть викторины и эксперты, которые помогут вам в этом. Вот как это работает:

    1. Загрузите несколько фотографий вашей комнаты (не беспокойтесь о беспорядке — они все уберут в визуализации ;).
    2. Они создадут 3D-модель вашей комнаты, чтобы масштабировать и разработать два пользовательских макета на основе деталей вашего проекта и стилевых предпочтений. Ваши дизайны буквально выглядят как профессиональные фотографии вашей комнаты — это безумие.
    3. Затем вы можете вносить изменения непосредственно с помощью их инструмента Style Editor и самостоятельно визуализировать свои новые проекты. Так что, если вас не устраивает размер лампы, или цвет коврика, или что-то еще — вы можете легко поменять его, что в ТЫСЯЧУ раз проще, чем делать возврат.И бесконечно быстрее тоже.

    У них есть продукты от сотен розничных продавцов — мы без проблем нашли почти то, что искали для нашей комнаты. У них также есть куча консультантов, которые помогут с этим шагом, если вам нужна помощь.

    Готовы увидеть его в действии? Это фактических визуализаций, которые мы получили от Modsy, когда мы с Крисом проектировали детскую.

    И наш последний снимок с открытия:

    Один из большинства номеров:

    И еще один!

    Они даже предоставят вам вид с высоты птичьего полета, чтобы вы могли видеть пространственные визуализации (я имею в виду, даже вентиляционное отверстие в полу находится в нужном месте — да ладно!):

    Это такая полезная услуга Я думаю, что это действительно изменит индустрию дизайна интерьера, а также то, как люди покупают мебель.Это требует от него всех догадок! И продвинет вас на 10 шагов дальше, чем просто создание мудборда.

    Готов попробовать? Modsy стоит всего 69 долларов США за комнату за 3D-модель вашего помещения, визуализацию комнаты на 360 градусов, 2 индивидуальных дизайна в зависимости от вашего стиля и целей, неограниченных изменений дизайна и все прямые ссылки на товары. Вы можете использовать код CLJ20 , чтобы получить скидку 20% на первый номер ! Рад слышать, как это помогает многим из вас в проектировании собственных домов.

     

    Чтобы увидеть больше питомника, ознакомьтесь с окончательным раскрытием здесь. И бюджетная версия здесь.

    ИСТОЧНИКИ

    Отделка  – Metrie |  Обои  – Cole & Son’s Nuvolette 97/2004 Обои | Верхний свет — Омоложение | Ковер — Омоложение | Wool Flannel Blackout Flat Roman Shade в лазурном цвете  – The Shade Store | Детская кроватка — AllModern | Кисточка  Юбка для кроватки  – PotteryBarn Baby | Шпаргалка — PotteryBarn Baby | Синий   Подушка для кроватки  – McGee&Co | Подушка для кроватки в розовую полоску – McGee&Co | Чучело кошки  – PotteryBarn Baby | Голубой плед с помпонами — Энни Селке | Мобильный  – Западный Вяз | Торшер  – AllModern | Пуф  – AllModern | Graham  Планер  – West Elm | Розовая подушка с кисточками — Urban Outfitters | Приставной столик — Цель | Корзина для книг  – Мишень | Деревянная погремушка  – Мишень | Комод  – Земля Нод | Настольная лампа — Мишень | Индивидуальная ультразвуковая печать  — Baby Blue Print | Акриловая рама  – Ящик и бочка | Ваза – Джилл Розенвальд | Корзина  – Серена и Лили | Зеркало  – Цель | Burt’s Bees  Полосатый чехол для пеленальной подушки  – Amazon

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.