Нужен проект дизайн: Что такое дизайн-проект квартиры и зачем он нужен

Содержание

Что такое дизайн-проект квартиры и зачем он нужен

Начиная делать ремонт в квартире, многие задумываются, нужен ли им дизайнер и дизайн-проект. Каждый примерно представляет интерьер. В интернете много фотографий комнат в разных стилях. Показать понравившиеся картинки строителям, сказать, «хочу так» – и толковая бригада все сделает.

Но такой подход в 100% случаев приводит к увеличению стоимости ремонта в несколько раз, на воплощение задуманного уходит в 2–3 раза больше времени. А в итоге интерьер выглядит далеко не как на исходном фото.

Что такое дизайн-проект

Опытные строители не приступят к работам, без дизайн-проекта. Это пакет документов с техническим заданием, визуализацией интерьера, подробными планами, чертежами и сметами; представление на бумаге, как выглядит квартира или дом после ремонта.

По документам должна быть понятна «оболочка» – то, что человек видит, – и внутренняя составляющая. Где проходят коммуникации, электросети, что требуется для черновых и чистовых отделочных работ и т.

д.

Нужен ли дизайнер

Если владелец квартиры сталкивается с ремонтом первый раз в жизни, часто он не понимает, что должен делать дизайнер. Нередко человеку этой профессии приписывается только работа над образом интерьера: подбор стиля, цвета, «расстановка» мебели и консультация по подбору штор.

В реальности профессионал действительно оказывает вышеперечисленные услуги. Но это малая часть его функций. Разработка дизайн-проекта – основная услуга студий.

Дизайнер выявляет потребности заказчика. Причем не только, каким видится интерьер. Профессионал выяснит подробности жизни семьи, как проходит обычный день, где любит проводить время каждый из жильцов. Это нужно, чтобы создать грамотную планировку квартиры, в которой комфортно заниматься обыденными делами.

Разрабатывается техническое задание – документ с прописанными пожеланиями и путями их реализации. По утвержденному ТЗ дизайнер составляет несколько вариантов визуализации. Разбираясь в разнообразии стилей и колористике, он может найти интересные решения, которые человеку без опыта не пришли бы в голову.

После выбора облика будущего интерьера специалист работает над главной составляющей дизайн-проекта: технической документацией.

Строителям нужны не два чертежа. В комплект входят:

  • обмерные планы потолков, полов всей квартиры и каждого помещения;
  • чертежи по перепланировке с указанием сносимых и новых стен;
  • схемы потолков и раскладки покрытий на полу;
  • схемы расположения электрических сетей, коммуникаций, сантехники;
  • развертки стен санузлов и кухни;
  • чертежи с расстановкой мебели.

В конце дизайнер рассчитывает стоимость отделочных материалов и мебели. Составляются сметы, графики закупки и поставки товаров. Отдельно прописывается график проведения ремонтно-строительных работ.

Экономия

Услуги по составлению дизайн-проекта с трудом можно назвать недорогими. Но рассудительный расчет показывает, что работа профессионала всегда выливается в экономию.

Владелец квартиры точно потратит меньше времени, так как попытки самостоятельно составить дизайн-проект растягиваются на месяцы. Человек без профильного образования не составит чертежи, которые потом не потребуют правок или бесконечного уточнения от строителей.

Дизайнер решает сложнейшие задачи по перепланировке, видит несоответствие задуманного законодательным стандартам и знает, как выйти из сложившейся ситуации.

Профессионал четко рассчитывает, сколько стоит ремонт. Без его участия постоянно возникают ситуации, когда нужно доплатить. В итоге самостоятельно составленная смета раздувается.

Как дальше работать с дизайн-проектом

Когда составлены все чертежи и есть четкое представление, как в итоге должна выглядеть квартира, начинается стадия ремонта. На этом можно попрощаться с дизайнером. Но где гарантия, что строители сделают все строго по плану? Дизайн-студии предлагают авторский надзор – услугу по контролю над ведением ремонтно-строительных работ.

Отказываться от надзора не стоит. Автор проекта знает, что нужно делать, чтобы результат совпал с идеей, предложенной на бумаге.

И если строители начнут делать что-то не так, он предотвратит ошибки.

Дизайнер умеет разговаривать с мастерами, что не всегда удается заказчикам. Он может доступно разъяснить, почему нужно делать именно так. Объяснит, как работать с незнакомыми строителям материалами.

Эти и другие факторы позволят не затянуть ремонт и сэкономить, так как ошибки ремонтников выливаются в дополнительные немалые суммы.

Зачем нужен дизайн проект интерьера?

Многие владельцы квартир, домов считают, что можно попробовать создать дизайн-проект своими руками. Можно придумать, нарисовать будущий интерьер своей мечты. Но обязательно надо понимать, что от некого абстрактного представления в голове до готового проекта путь не такой уж и близкий. Нужно продумать какими материалами будет осуществляться отделка, какой будет схема разводки электропроводки, план раскладки плитки и множество других вещей.

Поэтому мы советуем вам обратиться за помощью к профессионалам. За приемлемую цену вы получите результат, который самостоятельно сделать просто невозможно. Вы сможете увидеть, как будет выглядеть каждый уголок вашей квартиры после ремонта. Строители, руководствуясь профессиональными чертежами, не допустят ошибок и сделают ремонт в вашей квартире намного быстрее.

Дизайнеры нашей компании предоставят вам полный комплект проектной документации, сшитый в буклет формата А3, в котором есть эскизы помещения, рабочие чертежи, ведомость отделки помещения, 3Д-визуализация проекта.

—Заполните форму ниже и получите 3Д визуализацию всего помещения в ПОДАРОК !*

Задайте свой вопрос по телефону (926) 10 10 810 или отправьте нам сообщение с помощью формы ниже, с пометкой вопрос, мы свяжемся с Вами в кратчайшие сроки.

С момента своего основания Дизайн студия Одинцово

остается верна своему принципу – неизменно создавать творческие дизайнерские проекты, которые отвечают стремлениям наших клиентов, отражают их индивидуальность и облик, и подчеркивают их достоинства.

В каждом своем проекте мы реализовываем наши принципы: привлекать, решать, развивать.

Уважая потребности, взгляды и возможности каждого клиента, мы по возможности привлекаем вас к процессу создания вашего нового жилого пространства.

Используя свежие творческие идеи, мы решаем самый широкий спектр задач — от самых сложных (как новый дизайн может улучшить атмосферу в вашей квартире?), до практических (как более эффективно использовать пространство?).

Мы с энтузиазмом и увлеченностью ищем новые возможности для развития и улучшения дизайнерских проектов. Наша цель – сделать дизайн проект, который совмещает в себе функциональность, универсальность, эффективность и красоту, и в то же время предусматривающий использование экологичных материалов, эргономичных систем и новых технологий.

В нашей студии мы уверены, что пространство, где вы обитаете и наслаждаетесь жизнью, — это нечто большее, чем определенный вид и стиль полов, стен, потолков и мебели.

Дизайн квартир Одинцово – это осязаемое выражение вашей личности и вашего стиля.

С того момента, как открывается дверь вашего дома, вы делаете молчаливое заявление. Что же говорит о вас внутренний дизайн вашего дома?

Создание определенной атмосферы, которая в точности отражает вашу личную неповторимость – это сложный динамический процесс. Он совмещает творческую интуицию, воображение, технический анализ опыт и значительное сотрудничество.

Дизайн студия Одинцово – это лаборатория, в которой дизайн проект, рассматривается как стратегическое долгосрочное вложение средств, предусматривающее постоянные ценные поступления. Мы действительно уверены в том, что правильно выбранный и реализованный дизайн интерьера, должен подчеркивать неповторимость и особенность каждого человека.

Как же мы достигаем этого? Только благодаря нашим уникальным качествам: умению видеть перспективу и создавать творческую атмосферу, организовывать любое пространство и постоянно взаимодействовать с клиентом. Все наши умения работают на вас, помогая достигнуть желаемого вами результата.

Хорошо распланированный и продуманно реализованный дизайн интерьера вносит в вашу жизнь комфорт и умиротворение.

Знакомство с клиентом

Разрабатывая дизайн квартир в Одинцово, мы применяем особый подход.  Весь процесс начинается с беседы, которая помогает нам узнать друг друга. Мы выслушиваем все ваши мечты и пожелания, а также рассматриваем изображения желаемого интерьера, которые вы возможно подобрали. Дополнительно мы задаем вам ряд вопросов, которые дадут нам базовое представление о вас, вашей семье, вашем стиле жизни и ваших ожиданиях от проекта.

Разработка идеи

После того как мы познакомились с вами поближе, начинается разработка концепции проекта. Мы создаем чертежи и планы, собираем образцы материалов, чтобы передать вам идею проекта. Эта фаза предусматривает активное взаимодействие с клиентом, чтобы вы смогли внести все корректировки, соотносящиеся с вашими потребностями и желаниями. Пока все основные параметры проекта находятся на стадии разработки, цена дизайна интерьера и временные рамки не будут зафиксированы. Это этап рассмотрения вариантов.

Развитие проекта

Как только вы одобрите дизайн проект вашей квартиры, мы начнем более детальную работу над ним. На этом этапе будет уделено внимание двум основным моментам: детальной разработке проекта и определению его предварительной стоимости. Будут окончательно отобраны все материалы, архитектурные детали будут полностью доработаны. Мы начнем делать все основные корректировки плана, которые на данном этапе уже очерчены, и доработаем все детали дизайна квартиры.

Этап внедрения

Решив заказать дизайн интерьера в нашей студии, вы абсолютно не ошибетесь. Мы остаемся активным участниками проекта и на этапе его внедрения, чтобы оказать максимальную помощь строителям в разрешении любых вопросов и проблем, связанных с дизайном. Иногда уникальный проект бывает сложно реализовать из-за конструкционных особенностей квартиры. Наши дизайнеры сотрудничают со строителями на всех этапах, чтобы при решении той или иной проблемы обеспечить целостность идеи дизайна.

Внедряя инновационные и уникальные идеи, мы работаем с каждым проектом, учитывая интересы наших клиентов. Дизайн студия Одинцово – это ваш пошаговый путеводитель, который дает вам полную уверенность в том, что дизайн вашей квартиры будет исполнен в самом лучшем варианте.

*действительно при заказе дизайн проекта

ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН ДИЗАЙН-ПРОЕКТ. КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ ОН РЕШАЕТ?

05.06.2019

Каждый из нас, когда приходит время делать ремонт в квартире или доме, сталкивается с некоторой проблемой: не знаю с чего начать, за что в первую очередь взяться?

Для того, чтобы всё делалось по плану, целенаправленно и в итоге получить качественный комфортный интерьер дома, нужно всё спланировать. Первым шагом к этому является создание дизайн-проекта будущего интерьера.

Какие проблемы решает дизайн-проект?

  1. Проект делается под конкретного человека, семью, учитывая его индивидуальные пожелания: к зонированию дома, стилю, бюджета, образа жизни, работы и отдыха всех людей, которые будут жить в этом доме.
  2. Первым этапом является рассмотрение возможности и необходимость перепланировки помещений. Большинство многоэтажных домов построены по типовым проектам, не соответствуют современным реалиям, возможностям и желаниям хозяев. Такие квартиры не очень удобны и комфортны, поэтому многие задумываются о том, как сделать перепланировку квартиры. Конечно, большинство владельцев желает провести переорганизацию жилого пространства квартиры так, как того требуют личные вкусы и предпочтения.
  3. В проект входит план, показывающий расстановку предполагаемой мебели, с уточнением вида и размеров в условиях реального помещения. Вы посмотрите, как всё будет расставлено, удобно ли будет вам находиться и перемещаться по квартире.
  4. С помощью профессиональных дизайнеров, происходит подбор стиля будущего интерьера, его цветовая гамма, текстуры материалов. Через 12 дней ты увидишь свой будущий дом в 3D виде.
  5. Подбор всех светильников, ламп, люстр, торшеров, розеток, выключателей, … для установки при ремонте.
  6. Подбор всех строительных материалов с артикулами и количеством для воплощения проекта в жизнь.
  7. Чертежи, предоставляемые в проекте, позволяют точно ставить задачи строителям и контролировать их выполнение, проверить составленную ими смету, тем самым избежать возможных ошибок, сделанных строителями, дополнительных переделок, лишних затрат на всё это.
  8. Возможность авторского надзора за реализацией строителями сделанного дизайн-проекта.
Для того, чтобы сделать продуманный до мелочей проект необходимо около 45 дней. Поэтому о его создании нужно позаботиться заранее.

Оставьте нам свой телефон ☎ в группе по ссылке https://vk. com/artburo_design , мы свяжемся с вами и договоримся на БЕСПЛАТНУЮ встречу, на которой мы подробнее расскажем о стилях интерьеров, подберём его конкретно для Вас. Вы поймёте, что всё реально сделать по Вашему бюджету и при этом в итоге Вы сэкономите время и деньги.

Зачем нужен дизайн-проект? — статьи про мебель на Викидивании

Задумываясь о предстоящем ремонте, мы часто полагаем, что сможем справиться с ним самостоятельно, без помощи профессионального дизайнера, сэкономив при этом деньги и время.

Сегодня интернет пестрит картинками красивых интерьеров, существует масса программ для разработки коллажей и 3D-моделей. Однако не стоит забывать, что ремонт — это не просто подбор цветовой гаммы, плитки или штор. Это сложный строительный процесс, требующий определенных профессиональных знаний и навыков, без которых переделка может закончиться весьма плачевно.

Избежать неприятностей, сделать быстрый и качественный ремонт поможет готовый дизайн-проект. Для тех, кто все еще сомневается и считает это пустой тратой денег, онлайн-сервис ReRooms @rerooms_design, предоставляющий полный комплекс услуг по дизайну, ремонту и комплектации интерьера, рассказывает о главных преимуществах дизайнерского проекта.

Вы точно не ошибетесь

Делая ремонт без дизайн-проекта, достаточно сложно представить конечный результат. Из-за этого могут возникнуть сложности с организацией пространства, расстановкой мебели или расположением розеток.

Если не продумать все заранее, многое придется переделывать, и тогда не избежать лишних трат времени, денег и нервов. Мы можем долго думать, что, где и как расположить в интерьере, а в результате получить крайне неудобное пространство.

Разрабатывая проект будущего интерьера, дизайнер обсуждает с заказчиком все нюансы и предлагает варианты организации пространства в зависимости от специфики и особенностей помещения. Это позволяет грамотно распорядиться жилплощадью и избежать незапланированных переделок.

В ReRooms предлагаются дизайн-проекты по фиксированной цене, которая зависит от количества помещений, а не от квадратных метров. В стоимость входят визуализация, планировка и 3D-проекты помещения, подробные чертежи и обмерные планы, ведомость сантехники, отделки и мебели, смета на все товары с указанием, где и что лучше приобрести.

С каждым клиентом мы работаем индивидуально. Нам важно, чтобы дизайн-проект полностью отражал характер хозяев и идеально соответствовал их запросам. Поэтому к выбору поставщиков отделочных материалов и мебели мы относимся очень внимательно.

Основные критерии, по которым дизайнер подбирает товары – это стиль, цветовая гамма, соответствие запланированному бюджету и, конечно, высокое качество. Этим условиям полностью соответствует мебель Divan.ru. Дизайнеры ReRooms активно используют ее в своих проектах. И дизайнерам, и клиентам она очень нравится.

Вы получите то, что хотите

Вы пересмотрели сотни картинок в интернете, но так и не определились с дизайном? Подобрать подходящий стиль интерьера и суметь выдержать его до конца ремонта — задача не из легких. К тому же без готового дизайн-проекта достаточно сложно понять, как в результате будет выглядеть пространство в стилистическом отношении. Часто предметы, которые поодиночке смотрятся вполне гармонично, в интерьере не сочетаются друг с другом.

Здесь опять пригодится дизайн-проект. На стадии его подготовки уже становится понятно, подходит ли дизайнерский шкаф, который вам так понравился в магазине, под основной декор помещения, или стоит поискать что-то другое.

Профессиональный дизайнер поможет определиться со стилем оформления, а 3D-визуализация, выполненная на основе пожеланий заказчика, позволит сформировать общую картинку будущего интерьера.

Вы сэкономите

Ремонт — как черная дыра, куда уплывают все деньги, и проконтролировать расход средств порой очень сложно. С готовым дизайн-проектом на руках вы потратите на ремонт не больше запланированной суммы.

Дизайнер составит план, который позволит четко рассчитать бюджет и послужит подробным руководством для реализации задуманного. Чертежи помогут избежать строительных и инженерных ошибок, переделка которых требует значительных финансовых затрат.

Сэкономить можно и на отделочных материалах или других товарах для обустройства дома. Например, у ReRooms есть прямые договоры с производителями. Они дают сервису оптовые скидки, которыми пользуются и клиенты компании.

Еще один немаловажный плюс дизайн-проекта — экономия времени. В современном мире, где каждая минута на счету, хочется как можно меньше отвлекаться на решение мелких вопросов и оставить их профессионалам. Имея на руках проект будущего жилища, заказчик сможет уделять меньше времени прорабу или мастерам при обсуждении рабочих моментов.

Заказывать или нет проект дизайнеру — личное дело каждого, кто затевает ремонт. Если у вас есть достаточный опыт и свободное время, вы можете справиться самостоятельно. Но профессиональный дизайн-проект избавит вас от многих проблем, поможет создать грамотно продуманное, функциональное и стильное пространство.

Фото и визуализации предоставлены онлайн-сервисом ReRooms @rerooms_design

Зачем нужен дизайн проект при ремонте в новостройке?

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Что включает дизайн проект
  2. 3d визуализация интерьера
  3. Что включает комплексный ремонт в новостройке

После покупки первичного жилья перед владельцами квартиры остро встает вопрос: с чего начать ремонт в новостройке? Оформление дома требует не только колоссальных усилий и финансовых затрат, но и специальных навыков. Многие из приступивших к ремонту с нуля, сталкиваются с массой незнакомых проблем и из-за неопытности растягивают это дело на неопределенный период. Так не лучше ли сразу довериться профессионалу, который возьмет на себя разработку качественного дизайн-проекта квартиры?

Что включает дизайн проект?

Дизайн-проект представляет собой пакет документов, которые подробно описывают будущий интерьер помещения, а также содержат план ремонтно-отделочных работ и точные указания для строительной бригады.  Задача дизайнера интерьера – не только придать квартире индивидуальный стиль, но и тщательно продумать функционал каждой зоны.

Разработка дизайн-проекта осуществляется в несколько этапов. Сначала заполняются анкеты и техническое задание: они помогут опытному специалисту понять предпочтения заказчика и впоследствии предложить наиболее подходящие интерьерные решения для его дома. Далее дизайнер предоставляет несколько вариантов планировки и расстановки мебели, ведомость по отделке и описание декоративных элементов интерьера.

3d визуализация интерьера

Наглядно продемонстрировать заказчику, как будет выглядеть его квартира после ремонта позволяет современная 3D-визуализация интерьера. Только после этого одобренный дизайн проект передается в руки к квалифицированным строителям, которые приступают к его реализации.

Добавим, что также возможен заказ экспресс-дизайна интерьера квартиры, включающий в себя основные рабочие чертежи необходимые для выполнения строительно-отделочных работ. В отличие от полноценного дизайн-проекта, экспресс-дизайн разрабатывается в короткие сроки и не требует больших денежных затрат.

В его стоимость входят следующие услуги:

  • консультация дизайнера;
  • создание обмерного плана;
  • планировочных решений;
  • монтажного и демонтажного планов перегородок и конструкций.

Что включает комплексный ремонт в новостройке?

Комплексный ремонт в новостройке включает в себя ряд мероприятий:

  • перепланировку;
  • отделку стен, пола и потолка;
  • сантехнические и электромонтажные работы;
  • подключение осветительных приборов;
  • установку межкомнатных дверей и разработку дизайна интерьера.

Комплексный ремонт в новостройке реализуется специалистами одной строительной компании: так заказчик избавляет себя от лишних хлопот и получает возможность контролировать ход ремонтно-отделочных работ на каждом этапе.

Стоимость ремонта под ключ, как правило, зависит от исходного состояния квартиры, площади и используемых материалов. К слову, дизайнер интерьера всегда готов помочь клиенту с выбором отделочных материалов, мебели и прочих предметов, которые гармонично впишутся в новую обстановку.

Даже после сдачи дизайн-проекта специалист продолжает поддерживать контакт с заказчиком и координировать реализацию своих идей в рамках авторского надзора. Дизайнер интерьера регулярно посещает объект с целью выявить и исправить возможные недостатки.

Для чего нужен дизайн-проект » BigPicture.ru

На сегодняшний день, разгорелась мода делать ремонт квартир «правильно», то есть учитывая современные тенденции и выбирая элементы, сочетающиеся между собой. Кто-то делает ремонт самостоятельно, а кто-то обращается к профессионалам, и тогда становится перед выбором: а стоит или нет иметь дело с созданием дизайн-проекта для квартиры?

Некоторые не знают, для чего нужен и вообще, что такое дизайн-проект, и потому вовсе не желают платить деньги за него. Они мотивируют это тем, что подобный проект – простая, как они думают, картинка и более ничего. А платить за картинку деньги – не стоит, стоит делать оплату лишь за работу в помещении. Но это совсем не так.

Ответить на непростой вопрос «Так что же, все-таки, этот пресловутый дизайн-проект?» можно так – прибегнуть только к одному простому слову «визуализация». То есть именно благодаря такому дизайнерскому проекту можно получить вполне качественное представление о том, как будет выглядеть жилье: комната, ванная или кухня после трансформаций, устраивает ли вас такой вариант и нужно ли в нем что-то изменить.

В компьютерных программах переделать какую-либо деталь будет намного проще, чем в отремонтированной квартире. Обустройство жилого пространства займет минимум времени, а готовый дизайн квартир будет воплощен в тех вариациях, которые максимально устраивают заказчика, только если на руках будет подобное руководство.

В работе над поставленным проектом дизайнер не только применяет те элементы и предметы, которые нравятся ему, обязательным условием является и то, что он знает точно, где можно будет купить именно те самые обои, диван или светильник.

Более того мастер составит схемы, понятные всем возможным специалистам: как сделать в помещении проводку, как организовать освещение и отопление, чем отштукатурить стены и каким сделать потолок.

Так ли нужно заказывать дизайн-проект? Понимая приблизительно, что же такое дизайн-проект можно вынести решение о том, стоит ли его заказывать или нет. Многие клиенты соглашаются с тем, что это дело нужное.

Во-первых, можно сразу увидеть, что получится в итоге. Во-вторых, можно сразу внести собственные коррективы. А в-третьих, реальные затраты на созданный профессионалами дизайн-проект, отвечающий вашему представлению о дизайне жилья, будут значительно меньше, чем затраты на покупку новой мебели и повторный ремонт, если вы все таки решите делать ремонт без такого дизайн-проекта.

Делайте правильный выбор.

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Зачем нужен дизайн-проект? | Ремонт: онлайн-журнал

В мире современного евроремонта все чаще звучит словосочетание «дизайн-проект». Что такое дизайн-проект, зачем он нужен, и не проще ли обойтись без него, не тратя лишние деньги на услуги дизайнеров?

В действительности важность хорошего дизайн-проекта недооценивается людьми, которые стремятся к созданию гармоничного, стильного и индивидуального жилого пространства.

Если вы хотите сделать по-настоящему качественный ремонт, необходимо, чтобы все рабочие четко знали свое техническое задание.

Дизайн-проект, который готовится заранее до ремонта, дает им это задание – в нем четко прописаны не только идеи для декора готовой квартиры, но и инженерное проектирование , а именно порядок прокладки трубопровода, новой электропроводки, линии канализации, вентиляции, что важно в будущем для работоспособности помещения. Поэтому такую важную часть работы как инженерное проектирование важно доверять проверенным компаниям.

Фактически дизайн-проект является объединением технического задания и сметы для работников. В нем высчитывается объем и стоимость необходимых для ремонта материалов, в нем присутствуют все нужные для работ чертежи, схемы и другие бумаги.

Стоит отметить, что настоящий дизайн-проект практически не имеет интерьерной части дизайна, о чем большинство людей не догадывается. Все декоративные планы изображаются в виде эскизов, в то время как вопросы основного ремонта решаются в дизайн-проекте максимально точно и конкретно.

Если вы планируете пригласить для ремонта бригаду профессионалов, имейте в виду, что большинство профессиональных строителей отказываются работать без дизайн-проекта, поскольку без него они не понимают, что именно от них требуются.

Дизайн-проект позволит вам сэкономить свои средства – с ним вы можете быть уверены, что строители не потратят на материалы и работу больше средств, чем было указано в вашей смете.

Стоимость дизайн-проекта может быть различной, но будьте уверены – деньги стоит заплатить, поскольку проект защитит вас от дальнейших трудностей и непредвиденных трат.

06.03.2022 Поделитесь статьей с друзьями в социальных сетях

Как начать работу над дизайн-проектами | Кьяти Гупта | Techloop

Вы выяснили, какую область дизайна вы хотите изучить, загрузили все необходимое программное обеспечение и просмотрели бесчисленное количество учебных пособий, чтобы ознакомиться с ними.

Но что теперь? С чего начать собственные проекты?

В конце этой статьи у вас должны быть ответы на эти вопросы.

Теперь вы можете начать просто возиться с холстом перед вами, пока не получите желаемый продукт.Но давайте будем честными, это заканчивается цифровой версией вашей комнаты, заваленной скомканными листами отвергнутых идей, и вашей головой в ваших руках.

Не самое веселое место .

Вместо этого мы разбиваем этот процесс на несколько ключевых этапов, которые помогут вам выполнить ваш первый проект намного быстрее и методичнее:

Давайте разберем их, хорошо?

На этом этапе вы отвечаете на один вопрос: Какую проблему вы хотите решить?

Будучи дизайнером, вы почти постоянно будете наблюдать за различными дизайнами вокруг вас: хорошими, плохими, уродливыми.Знакомство с этими проектами поможет вам критически проанализировать аспекты, которые можно было бы улучшить. Они составляют потенциальный список проблем, которые вы можете выбрать для своего проекта. Однако важно помнить, что не существует слишком малой проблемы, которую можно решить. Улучшение, казалось бы, тривиальной проблемы может помочь избежать грубых ошибок.

Возьмем, к примеру, объявление Стивом Харви победительницы конкурса «Мисс Вселенная».

Действительно ли это вина Стива?

Он объявил не того участника, что вызвало возмущение общественности, а также судебный иск от колумбийской юридической фирмы из-за дефекта дизайна в карточке объявлений.Ошибку можно было бы исправить, просто изменив дизайн карты, используя правильную иерархию и расположение элементов. Таким образом, хотя изменение дизайна карты объявлений может показаться небольшим проектом, это могло бы помочь избежать такой неловкой ситуации, как эта.

После всех этих размышлений и наблюдений вы теперь должны знать, что хотите построить. Поздравляем, вы пересекли первый контрольно-пропускной пункт. Однако, если вы не смогли найти проблему, которую могли бы решить, не расстраивайтесь.Существуют веб-сайты, на которых перечислены проблемы дизайна в различных областях, поэтому вы сможете найти что-то по своему вкусу. Одним из таких веб-сайтов является невероятная платформа OpenIDEO. Вы можете найти его здесь: https://challenges.openideo.com/

Вы определили проблему, которую хотите исправить, и ответили на вопрос проекта « What ». На этом этапе вам нужно выяснить часть процесса « Как ». В зависимости от проблемы, которую вы решили решить, вы можете пойти двумя путями: изменить дизайн существующего продукта или создать новый продукт.

Если проблема, которую вы решите решить, связана с существующим продуктом, ее можно решить, перепроектировав его. Однако, если вы решаете новую задачу или хотите предоставить новую услугу, вам необходимо разработать новый продукт. Как только вы выберете между ними, пришло время перейти к мозговому штурму.

Мозговой штурм, пожалуй, самая трудоемкая часть этапа формирования идей, потому что на этом этапе вы собираете все свои идеи и мысли в одну большую кучу, чтобы отсортировать их. Существуют различные методы, которые вы можете использовать, чтобы начать мозговой штурм. Некоторые широко используемые методы: —

  1. Интеллект-карты — Интеллект-карты — это хороший способ графического структурирования мыслей. Вы начинаете с центрального узла, а затем соединяете другую информацию, используя линии, цвета и символы. Снова возьмем пример с картой объявлений. Центральным узлом ментальной карты будет «Редизайн карты объявлений», а последующими узлами, связанными с ним, могут быть «Проблемы» и «Решения». Затем эти узлы могут быть дополнительно связаны с возникшими проблемами и предлагаемыми решениями, пока вы не разберете проблему до ее голых костей.
Интеллект-карта для редизайна карточек объявлений

2. Мозговое письмо — В ходе мозгового письма каждый член команды записывает три идеи, связанные с темой, а затем передает лист человеку слева от него. Затем этот человек строит эти идеи и так далее, пока не будет охвачен каждый член команды. Если вы делаете это физически, вы можете использовать стикеры и раздавать их по столу. На самом деле существует множество инструментов, которые вы можете использовать, такие как доска Google Meet или Miro, которые позволяют вам сотрудничать с помощью заметок.В конце сеанса мозгового письма у вас должна получиться куча листов с написанными на них решениями и предлагаемыми улучшениями.

Шаблон мозгового письма Miro:

3. Lightning Decision Jam — это шаблон семинара, предложенный AJ&Smart, чтобы помочь обеспечить процесс для неструктурированных идей. Вы можете найти шаблон и инструкции по использованию здесь: https://miro.com/miroverse/lightning-decision-jam-ldj/

Шаблон LDJ, предложенный AJ&Smart

4. S.C.A.M.P.E.R — аббревиатура, обозначающая «заменить», «объединить», «адаптировать», «модифицировать», «использовать по-другому», «устранить» и «обратить». S.C.A.M.P.E.R наиболее эффективен в сочетании с другой техникой, такой как брейнрайтинг. Как и в брейнрайтинге, стикеры можно использовать для заполнения информации для каждого раздела S. C.A.M.P.E.R каждым членом команды, а затем улучшать их вместе.

Шаблон Miro для S.C.A.M.P.E.R

Чем сложнее ваше решение, тем больше времени вам потребуется на исследования, прототипирование и фактическую реализацию.Поскольку у большинства проектов есть крайний срок, трата времени на мозговой штурм больше необходимого только отнимет у вас время, необходимое для более поздних этапов. Следовательно, очень важно выбрать правильный метод структурирования сеанса мозгового штурма. Может помочь использование аббревиатуры S.M.A.R.T при отделении осуществимых решений от неосуществимых. Убедитесь, что они —

  1. Конкретные — Будьте ясны и конкретны, чтобы потом было легче разбить решение на задачи.Упомяните ресурсы и их роли везде, где это возможно.
  2. Измеримый — Убедитесь, что результаты решения измеримы, а его прогресс отслеживается.
  3. Достижимый — Убедитесь, что решение осуществимо с учетом имеющихся ресурсов, бюджета и времени.
  4. Актуально — Решения должны вести к достижению целей вашего проекта.
  5. Ограничение по времени — Укажите график завершения предлагаемого решения.

Теперь, если вы обменялись идеями друг с другом и проверили их с помощью S.M.A.R.T., у вас должен получиться список возможных решений. Это цели или результаты, которые вы ожидаете от своего продукта. Итак, на этом этапе вашего проекта вы знаете о проблеме, которую хотите решить, и о методах, которые вы выбираете для ее решения.

Отличная работа, вы построили свой скелет.

Теперь пришло время конкретизировать это, то есть разбить каждую цель на более мелкие задачи с установленным графиком времени, чтобы вы могли приступить к достижению этих целей.Если вы еще не определили свою демографическую группу, это хорошее место, чтобы четко определить, кто будет конечным пользователем вашего продукта. Демография, на которую вы планируете ориентироваться, повлияет на список приоритетов ваших задач и целей, а также на тип проводимого вами тестирования. Это также повлияет на дизайн и должно быть решено, прежде чем вы перейдете к фактическому прототипированию вашего проекта.

Итак, у вас есть свои цели, вы определили свои задачи, у вас есть ваши конечные пользователи, наконец пришло время заняться практической работой.Прототип — это низкоточная или высокоточная модель конечного результата вашего проекта. Прототипирование является неотъемлемой частью любого дизайн-проекта, поскольку оно позволяет вам увидеть, соответствует ли теоретическая модель, над которой вы работали до сих пор, в рабочей модели.

Существует три широких категории прототипов:

  1. Низкая точность : Это форма прототипирования для тестирования рабочего процесса и действия в качестве моделирования продукта, чтобы помочь выявить проблемы с удобством использования на раннем этапе. Это либо бумажные, либо простые кликабельные прототипы.Существенным преимуществом низкоточных прототипов является то, что они требуют очень много времени и средств.
  2. Средняя точность : Прототип средней точности, как можно догадаться, является промежуточным этапом между вашими прототипами низкой и высокой точности. Здесь вы определяете больше элементов в процессе проектирования, прежде чем создавать окончательный прототип. Они более детализированы, чем прототипы с низкой точностью, и помогают проложить путь к прототипам с высокой точностью и часто используются на этапе тестирования.
  3. Высокая точность : Высокоточные прототипы представляют собой очень реалистичные рабочие модели.Они интерактивны и позволяют проводить защитное пользовательское тестирование, чтобы выяснить, нравится пользователям продукт или нет. Прототипы с высокой точностью требуют больше времени и ресурсов, чем прототипы с низкой точностью; однако они также обеспечивают лучший способ анализа продукта в реальной среде.
Первые два экрана — прототипы низкой точности, третий экран — прототип средней точности, а последний экран — прототип высокой точности. -верность прототипов на разных стадиях.Некоторые популярные техники прототипирования:

  1. Эскизы — Эскиз — один из самых простых и быстрых способов прототипирования. Визуальные эффекты могут помочь объяснить некоторые идеи намного лучше, чем слова, поэтому даже самые беспорядочные наброски могут стать хорошей отправной точкой для прототипирования.
Пример базового прототипа эскиза

2. Бумажные интерфейсы — Бумажные интерфейсы хорошо подходят для прототипирования цифровых продуктов на ранней стадии. Вы можете посмотреть это видео, чтобы увидеть, как дизайнеры создают бумажные прототипы: https://youtu.be/GrV2SZuRPv0

Пример прототипа бумажного интерфейса

3. Раскадровка — Раскадровка — это визуальный сценарий для различных действий, которые пользователи будут выполнять при использовании продукта. Это помогает понять взаимодействие продукта с точки зрения пользователя.

Пример прототипа раскадровки.

4. Физические модели. картон

5. Интерактивные модели пользовательского интерфейса — Инструменты проектирования, такие как Figma и Sketch, можно использовать для создания интерактивных моделей пользовательского интерфейса цифровых продуктов. Инструменты позволяют показать, как различные элементы пользовательского интерфейса будут взаимодействовать с пользователем и друг с другом.

6. Волшебник страны Оз — Это тип прототипирования, который пригодится, когда бюджет или временные ограничения очень ограничены. Взаимодействие между пользователем и продуктом имитируется человеком. Например, в прототипе виртуального помощника «Волшебник страны Оз» реакция на действия пользователя будет воспроизведена человеком.

Пример прототипа Virtual Assistant Wizard of Oz

Основной причиной создания прототипа является тестирование вашего продукта на конечных пользователях и получение их отзывов для выявления проблемных областей. Итак, когда ваш прототип готов, пора переходить к тестированию.

Как дизайнер, который только что потратил часы, дни и, возможно, даже недели на этот проект, почти невозможно оставаться беспристрастным, и поэтому будут моменты, когда вы не сможете критиковать свою работу. Бывают случаи, когда вы не входите в целевую аудиторию вашего продукта и, следовательно, вам нужна обратная связь от потенциальных конечных пользователей продукта.Вот тут-то и начинается тестирование.

Юзабилити-тестирование гарантирует, что ваш продукт может использоваться всеми пользователями, и помогает найти любые недостатки в текущем прототипе. Существует множество методов тестирования, которые вы можете использовать в зависимости от вашего бюджета и временных ограничений, таких как проведение опросов, интервью с различными типами пользователей, лабораторное тестирование удобства использования и многое другое. Дополнительную информацию о популярных методах тестирования удобства использования можно найти в этой статье: [https://xd.adobe.com/ideas/process/user-testing/top-7-usability-testing-methods/]

В конце периода тестирования вы знаете, какие аспекты вашего продукта все еще нуждаются в доработках и решает ли продукт проблему, для которой он был создан, или нет. С этой информацией теперь вы можете перейти к следующему шагу, то есть к итерации.

На этом этапе вы изменяете свой продукт на основе отзывов, полученных на этапе тестирования. Итерация и тестирование будут продолжаться попеременно, пока вы не получите конечный продукт.

Итерация гарантирует, что продукт, который вы выпускаете, является его лучшей версией.

Советы по ведению дизайн-проекта | Донна Чой

Фото Jehyun Sung на Unsplash

Если вы дизайнер продукта, вы, вероятно, каждый день руководите дизайн-проектами, даже если слово «руководство» не входит в вашу должность. Будь то сбор информации о пользователях для определения того, над чем ваша команда может работать дальше, разработка решений для проблем пользователей или проведение обзоров дизайна, возможности возглавить вашу команду и повлиять на направление вашего продукта присутствуют на протяжении всего цикла проектирования. В своей книге «Становление менеджера» Джули Чжо пишет:

«Со временем я поняла, что лидерство — это качество, а не работа. В то время как роль менеджера можно кому-то отдать (или отнять), лидерство нельзя дарить.Это должно быть заработано. Люди должны хотеть следовать за вами».

Имея это в виду, я и мой коллега Тед Гоас собрали советы и идеи для ведущих дизайнерских проектов на основе нашего опыта в Stack Overflow.

Начните проект, собрав как можно больше информации и поговорив с руководителем продукта. Они могут не знать всех ответов (или глубоко над ними размышлять), поэтому вы должны помочь им найти полезные ответы. Приведенные ниже вопросы могут помочь вам в беседе.Если в вашей команде нет руководителя продукта, подумайте о том, чтобы поговорить с людьми из вашей команды, отвечающими за управление проектами и/или цели вашего продукта.

  • «Какова цель? «Это северная звезда проекта . По мере того как со временем накапливаются требования, крайние случаи и мнения, цель помогает вам сосредоточиться.
  • «Какие проблемы вы хотите решить и на кого они влияют?» Это поможет вам понять, почему мы хотим внести изменения, и кого это затронет.
  • «Как вы представляете, как это будет работать и выглядеть?» Это поможет вам понять видение и потенциальные требования руководителя продукта. Помните, что ваша цель — понять их видение (и, возможно, найти в нем дыры) , а не обязательно выполнять его так, как описано.
  • «Каковы потенциальные проблемы, риски или проблемные области проекта?» Это помогает определить приоритеты проблем проектирования и выявить дополнительные сведения, которые могут вам понадобиться. Это область, о которой ваш руководитель продукта, возможно, не задумывался глубоко , поэтому подготовка вопросов для обсуждения может помочь вести разговор.
  • «Каковы сроки проекта? Где вы ожидаете, что он будет через неделю, через месяц?» Это поможет вам понять, сколько времени у вас есть, что уже в работе и как спланировать свой проект . Также возможность отодвинуть временную шкалу, если это необходимо.
  • «Что мы знаем на данный момент?» Это углубит ваши знания о проекте и избавит вас от повторного открытия .
  • «Кто является заинтересованными сторонами и потенциальными участниками этого проекта?» Это поможет вам понять , с кем вам следует поговорить в следующий раз .

Решите, какое открытие вам нужно сделать, и пригласите подходящих людей. Не все проекты требуют тщательного изучения. Ниже приведены распространенные методы обнаружения, которые мы используем в Stack Overflow, когда они наиболее полезны и сколько времени они обычно занимают.

  • Разборка UX : Используйте, когда есть установленных или связанных шаблона, которые вы можете изучить из (подсказка: почти всегда), и эти шаблоны легко доступны (обычно сложнее для платных продуктов).🕓 1–2 дня
  • Интервью с заинтересованными сторонами : Используйте, когда вам нужно понять то, что мы уже знаем и/или пробовали . Заинтересованные стороны могут включать людей из проектных групп (например, сообщества) и/или функциональных групп (например, архитекторов). 🕓 1 неделя
  • Исследование пользователей: Используйте, когда вам нужны отзывы о UX, UI и копии , а проект достаточно важен, чтобы оправдать дополнительную неделю или больше. 🕓 1 неделя (за раунд исследования)
  • Интервью с экспертами : Используйте, когда у вашего проекта много истории, противоречий и/или сложности .Как правило, это означает обращение в сообщество (для общедоступных вопросов и ответов) или в службу поддержки (для платных продуктов). Обязательно подготовьте вопросы, как для интервью с пользователем. 🕓 1 неделя
  • Анализ данных : используйте, когда у вас есть вопросы о « сколько» и «как часто. ” 🕓 2 недели (небольшие запросы займут меньше времени, но заложите не менее 2 недель для большинства запросов и больше для более крупных) опыт пользователя. Это может включать внешние факторы, такие как эмоции пользователей или внешние точки соприкосновения. 🕓 1 месяц (сюда входит подготовка к картированию путешествия, которое может включать исследования пользователей, данные и т. д.)

Команда разработчиков и инженеров Stack Overflow полностью удалена и распределена по всему миру, поэтому мы не не всегда есть возможность встретиться. Вот почему мы уделяем особое внимание тому, чтобы наши встречи были полезным использованием времени каждого.

Для дизайнеров встречи — это возможность поделиться информацией, обсудить сложные вопросы и получить согласие от группы людей.Запланируйте регулярные обзоры дизайна и встречи с вашей командой по продукту. Регулярные обзоры дизайна дают людям возможность делиться идеями и принимать решения в режиме реального времени. Больше встреч заранее может также означать меньше сюрпризов позже. Используйте это драгоценное время с пользой, установив четкую повестку дня, модерируя встречу, делегируя работу и следуя дальнейшим шагам.

💡 Советы по проведению эффективных встреч

  1. Приглашайте осторожно. Приглашайте только тех, кто нуждается или хочет быть там.Не держите кого-то, если он не нужен все время. Собрание, в котором люди не принимают активного участия, не приносит удовольствия.
  2. Установите повестку дня и цели. Начинайте каждое собрание с подведения итогов повестки дня и того, чего вы надеетесь достичь к концу.
  3. Делайте заметки во время встречи. Это означает, что вы обладаете наиболее полной информацией о собрании и лучше всего подготовлены для управления его результатами.
  4. Если совещание сбивается в кроличью нору, твердо направляйте его назад .Сказать: «Давайте вернемся к этому позже» или «Давайте двигаться дальше» — обычно все, что вам нужно.
  5. Выделите в конце не менее 10 минут, чтобы обсудить следующие шаги и роли. Если во время собрания возникали открытые вопросы (помните кроличью нору ранее?), убедитесь, что кто-то назначен для их решения.
  6. Письменный ответ после встречи с указанием следующих шагов, ролей и сроков. Люди уходят с совещаний и что-то забывают или помнят по-другому. Это защитит ваш проект от этого, плюс никогда не помешает подчеркнуть, что люди находятся на одной волне.

В Stack Overflow дизайнеры продуктов несут полную ответственность за дизайн, который попадает в браузер. Для некоторых дизайнеров это означает передачу подробной спецификации дизайна, для других — непосредственное введение кода. Независимо от того, принимаете ли вы непосредственное участие в написании кода, принимайте активное участие в совместной работе над реализацией задуманного.

💡 Советы по работе с инженерами

  1. Вести связь. Заранее привлеките инженеров, расскажите о своих дизайнерских решениях, попросите их высказать свое мнение.Говорите на их языке и понимайте их проблемы. Здесь начинаются хорошие отношения между дизайнером и разработчиком.
  2. Ведение документации. Обновите функциональные спецификации решениями и открытыми вопросами после встреч и заметных разговоров в чате. Обновляйте резюме исследований по мере проведения интервью. Неполная или устаревшая документация может привести к созданию неправильных вещей. Поддерживайте актуальность своих проектов и спецификаций, чтобы они продолжали быть источником достоверной информации для вашей команды.
  3. Не забудьте подробности .Помните о таких вещах, как состояния переменных, взаимодействия, стили проверки и микрокопия. Чем больше деталей, тем лучше.
  4. Понимание HTML/CSS/JS, адаптивный дизайн и специальные возможности . Разработчикам продуктов не обязательно быть опытными программистами, но некоторые базовые знания имеют большое значение для выпуска высококачественного продукта.
  5. Будьте активны в проектах контроля качества . Помогите обеспечить наличие плана тестирования и запросите доступ к сайтам разработки, чтобы вы могли заранее тестировать функции.Если вы обнаружили ошибки и не можете их исправить самостоятельно (абсолютно нормально!), сообщите о проблемах своей команде разработчиков.

Вы можете увеличить свое влияние, обеспечив связь своей работы со стратегией и целями продукта, следя за результатами своей работы, а также прислушиваясь к потребностям заинтересованных сторон и пользователей и разделяя их . Приведенные ниже тактики являются потенциальными способами сделать это, но речь не идет о конкретной тактике или разговоре. Речь идет о том, чтобы выработать привычку связывать свою работу с общей картиной, искать информацию и делиться ею в течение недели, а также использовать эту информацию для определения тем с течением времени.

  • Настройте повторяющийся 1:1 с вашим PM. Посвятив время руководителю продукта, вы лучше поймете направление команды . Какие идеи они обсуждают, с какими вопросами борются?
  • Присоединяйтесь к исследовательским сессиям или проводите поисковые исследования. Это поможет вам понять общий тон и потребности пользователей . Сессии исследований заполнены данными, и часто только часть этих данных может быть использована немедленно.Захватите неиспользуемые данные в своем мозгу!
  • Регулярно проверяйте свои показатели (и если вы еще не знаете, узнайте, где они находятся и как их интерпретировать!) . Помогает вам проверить ваши предположения , отслеживать проекты , которые вы отправили, и отслеживать общую картину .
  • Оставайтесь на связи по телефону (в Stack Overflow, куда входят менеджеры сообщества и группа поддержки). Помогает вам следить за проектами , которые вы отправили, и понимать общий тон и потребности пользователей.

Спасибо за внимание! Чтобы узнать больше о команде дизайнеров Stack Overflow, посетите наш блог. Если вы хотите поделиться своими мыслями о том, как стать ведущим дизайнером в вашей команде, оставьте комментарий или напишите мне по адресу [email protected]

Спасибо Теду Гоасу за вклад в этот пост.

Как справиться с большим дизайнерским проектом в одиночку

Вы собираетесь начать новый долгосрочный проект без резервного копирования? Или, может быть, ваш товарищ по команде только что перешел на другой проект, и теперь вы предоставлены сами себе? Тысяча экранов, которые нужно поставить, и вы не знаете, с чего начать?

Поверь мне, все дело в детских шажках.

1. Связь — это ключ

Самый важный фактор — это просто общение (не ожидали, а?). Поначалу регулярные ежедневные встречи с клиентами могут показаться немного ошеломляющими, но они действительно имеют значение. Не пиши, говори.

Постоянный контакт поможет вам держать все в курсе и быстро вносить неожиданные изменения, которые не испортят весь ваш график. Повторяйте даже самые маленькие вещи и старайтесь быть как можно ближе к совершенству.И, конечно, нет лучшего способа потренировать soft skills, спросите у более опытных друзей 😉

#протип

Создайте отдельный канал Slack для каждого отдела, проекта или даже конкретной функции. Позаботьтесь о прозрачности, не говорите о каких-либо изменениях в частном порядке, держите всех в курсе, чтобы быть уверенными, что не будет никаких неожиданностей или несоответствий.

Обсуждайте все свои идеи внутри компании, с друзьями, другими дизайнерами, руководителями.А внешне, с клиентом — о его потребностях, ожиданиях, окончательных предложениях и предстоящих изменениях. Делайте ежедневные звонки, еженедельные встречи и/или даже более крупные сводки, если это необходимо.

2. В первую очередь: приоритеты

Регулярно уделяйте несколько минут перечислению приоритетов проекта. Правильно структурированные, предполагаемые и запланированные задачи помогут вам сохранять спокойствие и уверенность. Вы ведь не хотите тратить полдня на дела, которые не нужно делать [как можно скорее], и ложиться спать допоздна, потому что все остальное нужно доставить вовремя 😉, не так ли?

Это также позволит вашему клиенту легко планировать и синхронизировать работу других.Имейте в виду, что важность и количество задач могут меняться очень быстро, особенно когда вы работаете над живым продуктом.

Правильно распоряжайтесь своим временем.

#protip Как с этим справиться?

Во-первых, существует множество инструментов для управления проектами, которые упрощают жизнь. Джира, Асана, Понедельник, Трелло. Но как мы справляемся с этим в Netguru? Каждая отдельная функциональность имеет свой собственный тикет с расширенной пользовательской историей, они отсортированы по иерархии важности с соответствующими метками и датой выполнения и очень часто прикрепляются к глобальному тикету.

Например: Создание задачи и просмотр задачи — это два разных тикета внутри основного о функционале «задачи».

Также весьма вероятно, что после этапа проектирования билеты будут перемещены непосредственно на плату разработки, поэтому вы должны помнить об этом и рассматривать их как часть передачи.

3. Приступим — понимание задачи

Не пытайтесь предполагать, что и как делать — только зря потратите время. Вам нужно получить глубокое понимание того, что необходимо, какова точка зрения вашего владельца продукта, каковы его ожидания, каковы возможные проблемы и чего ожидает целевая аудитория.Относитесь к этому как к небольшому исследовательскому этапу, предшествующему каждой задаче, делайте заметки, спрашивайте и снова делайте заметки. А если ответа нет, ищите его.

Это позволит вам спокойно анализировать проблемы, обсуждать решения и использовать свое консультационное мышление. Чем больше у вас знаний, тем лучшие идеи вы собираетесь предложить и тем больше ваше влияние на продукт в будущем. В свое время я просто хотел поскорее решить проблему — ту самую проблему, в которой, как потом оказалось, до конца не разобрался.

Однако не бойтесь совершать ошибки. Ошибки — неизбежная часть нашей работы, поэтому мы проводим всевозможные юзабилити-тесты и анализ данных на более позднем этапе.

4. Имитация групповой работы

Профилактика лучше лечения. Потратьте несколько дополнительных минут на надлежащую гигиену труда.

Вы предоставлены сами себе, никто не работает с вашими файлами, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы содержать их в чистоте, правильно называть и хранить, верно?

Неправильно.

Даже если это все твое, только для твоего пользования, однажды ты можешь заблудиться — и поверь мне, такое случается. Со страницами, слоями, стилистическими решениями. Профилактика лучше, чем лечение, поэтому потратьте несколько лишних минут на то, чтобы правильно сгруппировать монтажные области, назвать слои, организовать прототип. Вы можете использовать такие плагины, как SketchCleaner или Figma. Сделайте это ради мира.

Если вы до сих пор как-то справлялись с этим, всегда есть вероятность, что вы найдете кого-то, кто поможет вам по мере роста проекта.

Рассмотрим самый распространенный сценарий: вы собираетесь в отпуск позагорать на Ибице (ладно, не в ту сторону) — и кто-то позаботится о продукте, пока вас нет.

Знаете фразу: «Всегда работай так, как будто тебе не нужны деньги»? Ну, я думаю, мы должны сказать: «Всегда работай так, как будто ты не один».

Совместное использование файлов или обязанностей, очевидно, намного проще, если вы используете программное обеспечение, такое как Figma, или комбинацию Sketch и Abstract, но они все равно не расскажут другим, что вы имели в виду или какая версия является наиболее точной.Опять правило №. 1 👆🏻 это общение.

5. Нырнуть в кроличью нору

Избегайте революции, если вы берете на себя уже существующий проект, принимайте то, что было сделано, и не вносите дополнительные изменения, если вас об этом не просили.

Я упомянул, что для того, чтобы стать успешной армией из одного человека, также известной как дизайнер продукта, не имеет значения, есть ли у вас уже опыт работы в крупных долгосрочных дизайнерских проектах. По крайней мере, до тех пор, пока вы готовы учиться и принимать тот факт, что это марафон, а не спринт.

Думайте шире и принимайте то, что было сделано, если вы берете на себя существующий, хорошо функционирующий продукт. Избегайте революционных шагов, если вас об этом не просили. Набросайте, создайте прототип, организуйте атомы, задайте сетку, следуйте шаблонам, соблюдайте последовательность — это, по сути, основы.

Я встречал многообещающих дизайнеров, которые потерпели неудачу, потому что им не хватило терпения, и тех, кто преуспел благодаря своей скромности. Дизайнеры, которые думали, что смогут покорить мир всего за один день, создав симпатичный образ, и те, кто просто заботился о продукте, который собирались разрабатывать.

Иногда нам просто нужно подавить свое эго, чтобы нырнуть в кроличью нору.

Примите тот факт, что большие коммерческие проекты — это не сказки и не быстрые стартапы.

6. Шаг за шагом, философия Кайдзен

Быть брошенным на самое дно может быть страшно. Пока вы думаете об этом таким образом.

Вы когда-нибудь слышали о философии Кайдзен? Кайдзен помогает вам организовать все, что вы делаете. Это означает «непрерывное совершенствование», и это образ мышления, который вы можете применять где угодно.Начните с малого и делайте маленькие шаги. В этом суть Кайдзен. Начните с самого начала, подготовьтесь, задавайте вопросы, делайте заметки, проводите исследования, расставляйте приоритеты для своих задач, затем проектируйте и собирайте отзывы. Повторить.

П.С. Подумайте о более широкой перспективе: на самом деле не имеет значения, строите ли вы бунгало или особняк, в какой-то момент вам все равно придется следовать одним и тем же шаблонам. Вы просто заканчиваете на другом уровне.

Так что расслабься, успокойся.

7 проектов для вашего UX-портфолио

Подходит ли вам технология? Пройдите наш 3-минутный тест!

Ты выучишь: Подходит ли вам профессия в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам Какие навыки вам нужны для достижения ваших целей

Примите участие в викторине!

Для начинающего UX-дизайнера ваше портфолио — это самый важный актив, который у вас есть в поиске работы.Тщательно проработанное, целенаправленное и всеобъемлющее портфолио может помочь показать работодателям вашу уникальную точку зрения, а также ваш глубокий опыт в определенной области. Но если вы только начинаете изучать пользовательский опыт и дизайн пользовательского интерфейса, вам может быть интересно, над какими проектами вам следует работать, чтобы получить работу младшего дизайнера UX или UI.

К счастью, за последние несколько месяцев я общался со множеством рекрутеров и дизайнеров UX, чтобы узнать их советы по созданию портфолио UX, полного инновационных проектов, которые действительно выделяются и демонстрируют ваши способности.Вот 7 проектов, которые вам нужно включить в свое портфолио, чтобы доказать, что вы лучший человек для этой работы.

1. Целевая страница генерации лидов

Один из самых простых, но наиболее эффективных UX-проектов, над которым вы можете работать для работодателей и клиентов, — это разработка простой целевой страницы с единственной целью — конвертировать посетителей в подписки или потенциальных клиентов (т. е. захват адресов электронной почты посетителей). Обычно это делается с помощью форм регистрации или простых виджетов регистрации пользователей.

Ваша задача состоит в том, чтобы создать страницу, максимально увеличивающую количество посетителей, которые отправляют свою информацию и становятся потенциальными клиентами, чтобы отдел продаж клиента мог впоследствии связаться с ними и попытаться превратить их в платящих клиентов.

Для этого проекта придумайте клиента из отрасли, которой вы увлечены, и подумайте, какую информацию вам нужно будет получить от посетителя, чтобы превратить его в потенциального клиента, например, его имя, адрес электронной почты, местонахождение, или интерес к продукту.

Также подумайте, какую информацию им было бы наиболее интересно узнать, прежде чем их убедят «конвертировать». Вам нужно будет создать целевую страницу с захватом электронной почты, убедительной причиной для подписки и своего рода благодарственным сообщением.

2. Блог или цифровая публикация

Это может быть тип проекта UX, который вы обычно пропускаете, но несколько работодателей сказали, что способность создать уникальный цифровой блог или контентный сайт является важным навыком для демонстрации. Хотя вы можете подумать, что наличие тысяч шаблонов блогов «сделай сам», доступных на таких платформах, как WordPress, Wix и Squarespace, избавляет от необходимости создавать красивый блог с нуля, подумайте еще раз.

Компании вкладывают все больше и больше денег в контент-маркетинг (создание письменного контента, который используется в качестве инструмента лидогенерации для получения входящего трафика и адресов электронной почты), и большая часть контент-маркетинга напрямую связана с маркетинговым бюджетом и ростом бизнеса.Умение создать уникальный блог, оптимизированный для захвата потенциальных клиентов и достаточно красивый, чтобы убедить посетителей возвращаться снова и снова, — это необходимый навык, который можно продвигать в интервью.

Для этого проекта вам потребуется создать домашнюю страницу, страницу категории и страницу статьи. Ваши окончательные результаты должны включать эскизы, каркасы и работающий hi-fi прототип (совет для профессионалов: UX-дизайнеры должны научиться программировать) окончательного сайта, включая базовое руководство по стилю.

3.Веб-сайт электронной коммерции

Если вы заинтересованы в работе в отрасли, ориентированной на продажу продуктов (физических или цифровых), неплохо иметь некоторый опыт разработки сайтов электронной коммерции.

Для проекта электронной коммерции вы должны сосредоточиться в первую очередь на максимальном коэффициенте конверсии для посетителей веб-сайта (имеется в виду: количество людей, которые превращаются из посетителей в клиентов), со страницей поиска продуктов, которая делает фильтрацию и поиск простыми и интуитивно понятными, а также как страница сведений о продукте, которая позволяет посетителям легко собирать информацию о продукте и покупать его.Хотя метрики являются ключевым элементом любого хорошего сайта электронной коммерции, вы также должны попытаться создать привлекательный и уникальный внешний вид сайта, чтобы выделить его среди миллионов других сайтов электронной коммерции в Интернете.

Для этого проекта вы должны выбрать клиента из той отрасли, которая вам нравится (вы можете либо выдумать вымышленного клиента, который продает продукт, которым вы увлечены, либо выбрать реального клиента, чей сайт электронной коммерции, по вашему мнению, мог бы выиграть от редизайна) и спроектируйте страницы поиска продукта, сведений о продукте и оформления заказа.

4. Дизайн мобильного приложения

Дизайн мобильных приложений — одна из самых популярных специализаций UX/UI, и на то есть веские причины. Люди проводят часы в своем телефоне в день (аналитическая фирма Flurry подсчитала, что в среднем люди проводят 5 часов в день в 2017 году), поэтому умение разрабатывать простые и интуитивно понятные приложения, которые радуют пользователей, является очень желательным набором навыков.

Для этого проекта подумайте о проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в повседневной жизни, и о том, как простое приложение может решить эти проблемы. Это может быть как простое приложение для повышения производительности или напоминаний, так и сложное, например, социальная сеть.

Для этого проекта разработайте простой процесс адаптации, а также экраны в приложении и панель управления или профиль пользователя. Ваш окончательный дизайн должен включать персонажей и варианты использования, а также эскизы, каркасы и окончательный прототип, красиво смоделированный.

5. Кампания по электронной почте

Это еще один из тех проектов, который может показаться менее чем гламурным, но он может абсолютно показать работодателям, что вы понимаете их KPI (ключевые показатели эффективности) и можете преобразовывать эти показатели в красивый дизайн, который помогает им развивать свой бизнес.Электронные письма необходимы в воронке маркетинга и приобретения большинства компаний, и есть большая вероятность, что вам придется разработать хотя бы несколько писем в начале своей карьеры.

Для этого проекта вы определите бизнес-клиента и разработаете для него серию из четырех электронных писем, предназначенных для превращения новых подписчиков или пробников в платных клиентов их продукта. Придумайте продукт, который испытали эти пользователи, и подумайте о потоке информации, который они будут получать по четырем сериям электронных писем, с упором на превращение их в покупателей.

6. Маркетинговый веб-сайт

Подобно странице привлечения потенциальных клиентов, маркетинговый веб-сайт — это сайт, ориентированный на клиентов, который бизнес использует для продвижения и объяснения своего продукта, а также для превращения посетителей в клиентов или пробников.

Для этого проекта придумайте реального или поддельного клиента и подумайте, как ваш дизайн может продемонстрировать актуальную информацию о продукте и перевести посетителей с этапа обнаружения (поисковая система, маркетинг в социальных сетях) на этап конверсии. На этой странице потребуются изображения продукта, привлекательный текст для объяснения функций продукта и любые другие инструменты для продажи людям продукта, такие как отзывы пользователей.

7. Дизайн веб-приложений

Веб-приложение — это цифровой продукт, с которым пользователи взаимодействуют через свой компьютер, например Facebook, Gmail или Trello. Для этого проекта подумайте о проблеме, существующей в вашей целевой отрасли, которую можно решить с помощью простого (или сложного) приложения. Затем спроектируйте процесс регистрации, экраны в приложении и панель инструментов для приложения, представляя свою окончательную работу в виде всестороннего тематического исследования, включая эскизы, каркасы и прототип Hi-Fi, смоделированный на устройстве.

Как показать свое портфолио

Все работодатели и рекрутеры, с которыми я разговаривал, говорили мне, что первое, что заставляет их передавать портфолио, — это отсутствие объяснений или контекста.Многие молодые дизайнеры совершают ошибку, сразу погружаясь в Sketch или другой инструмент для создания каркасов или прототипов, прежде чем проводить необходимые исследования. Это плохая идея! Работодатели хотят видеть сайт-портфолио, который объясняет, почему вы приняли те или иные решения, а не просто видит окончательные результаты.

Если вы изучаете визуальный дизайн, ваше окончательное портфолио может быть немного более абстрактным, с дизайном, основанным на ваших мудбордах, идеях и набросках, а не на глубоких отраслевых исследованиях и тестировании удобства использования.Однако для UX-дизайнера крайне важно основывать все свои дизайнерские решения на исследованиях и постоянно повторять итерации, основываясь на отзывах пользователей и тестировании удобства использования.

Хотя кампанию по брендингу или проект по дизайну значков может быть сложно связать с конкретными результатами, вся ваша работа по UX/UI, скорее всего, будет напрямую связана с конкретными ключевыми показателями эффективности, которые ваш клиент или работодатель будет использовать для определения того, успешен ли дизайн в достижении их цель.

Обязательно изучите свою отрасль и клиента, прежде чем начинать какие-либо проекты, а затем создайте пользовательские образы и варианты использования, чтобы вы понимали, как пользователи будут взаимодействовать с вашими проектами.И как только вы создадите первоначальный прототип, просмотрите свои проекты с пользователями (это могут быть друзья или наставники), наблюдая, как они взаимодействуют с ним, и соответствующим образом повторяйте.

Версия этой статьи ранее публиковалась на RookieUp.

Подходит ли вам технология? Пройдите наш 3-минутный тест!

Ты выучишь: Подходит ли вам профессия в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам Какие навыки вам нужны для достижения ваших целей

Примите участие в викторине!

Система управления проектами для вашей команды дизайнеров, объединяющая всю вашу работу

Надежная система управления проектами дает дизайнерам больше времени для эффективной работы.Вместо того, чтобы беспокоиться о проверках, контрольных точках и флажках, ваша команда может потратить время на проектирование.

Здесь мы шаг за шагом покажем вам, как создать систему управления проектами, адаптированную специально для дизайнеров в Notion.  Мы видели, как это работает в десятках проектных групп. Они используют его для завершения кросс-функциональных проектов, создания более тесных циклов обратной связи и повышения качества конечного продукта для пользователей.

В этом разделе вы узнаете

  1. 1

    Создание эффективной и прозрачной базы данных для управления проектами и составления планов.

  2. 2

    Чтобы организовать эту базу данных с помощью тегов и представлений, чтобы вы могли быстро найти то, что вам нужно.

  3. 3

    Лучшие практики от команды дизайнеров Notion для высшего управления проектами.

Вскоре вы сможете создать систему управления проектами для всего дизайна, которая будет выглядеть следующим образом:

Одна доска для всех задач вашей дизайнерской группы.

Вашей команде дизайнеров нужна система для управления проектами

С точки зрения управления проектами, дизайнеры сталкиваются с уникальным набором проблем.

  • Слишком много инструментов — легко потерять файлы, переделать работу и потерять время, когда дизайнерам приходится переворачивать множество камней, чтобы найти то, что им нужно.

  • Процессы становятся несогласованными — от проблемы до идеи и нескольких черновиков ваша команда обесценивает свою проектную работу, если пропущены шаги и не учтены крайние случаи. Это особенно важно, когда ваша команда растет.

  • Много голосов в петлях обратной связи — команды дизайнеров работают кросс-функционально, и если нет места для сбора обратной связи и обработки обратной связи, она теряется, и другим командам кажется, что их мнение не принимается во внимание учетная запись.

В Notion вы можете создать систему управления проектами, полностью настраиваемую под нужды вашей команды.

  • Все инструменты, проектная работа и обратная связь в одном месте — на страницах Notion вы можете вставлять прототипы Figma и Framer, проекты Invision, изображения, видео и многое другое. Кроме того, на этих страницах происходят комментарии и обсуждения. Таким образом, наряду с отслеживанием статусов проекта, все, что имеет отношение к этому проекту, имеет дом, что означает, что ваша команда может быстро получить к нему доступ.

  • Установите процесс и отслеживайте каждый шаг проекта — от простой разработки логотипа до комплексной перестройки всей вашей системы дизайна, вы можете создать процесс, который работает для вашей команды, и каждый проект можно перенести с одной стадии к следующему с полной видимостью.

  • Отображайте только релевантную информацию — из-за множества шагов и нюансов процессов может быть много шума при управлении каждым аспектом дизайн-проекта.Notion позволяет разбивать одну и ту же базу данных по-разному, чтобы вы могли видеть проекты по дизайнерам или то, что будет запущено на этой неделе (или как вам угодно).

Итак, как это поможет вашей команде?

Notion позволяет вашей команде дизайнеров расти, устанавливая последовательный процесс, который по-прежнему поддерживает качество работы — и все это, способствуя культуре прозрачности.

Тактические советы прямо из Notion

Информационный бюллетень Notion скоро появится.Подпишитесь сейчас, и вы первыми узнаете о руководствах, ресурсах и многом другом.

Настройка системы управления проектами вашей проектной группы

Большие и малые проекты — и все команды, участвующие в этих проектах, — могут жить в вашей единой системе управления проектами. Вот как это настроить с рекомендациями для дизайнеров.

1. Одна база данных отслеживает каждую инициативу

В Notion можно создать несколько различных баз данных: таблицы, календари, списки, доски и т. д.Здесь мы сосредоточимся на доске — это набор отдельных страниц проекта, которые вы можете перемещать с одного этапа вашего процесса на другой.

  • Нажмите / , чтобы увидеть меню всего, что вы можете добавить на страницу Notion. Это называется «команда косой черты», и это отправная точка практически для всего, что вы делаете в Notion.

  • Чтобы сделать доску, введите /board и выберите Board - Full page . Вы создадите новую страницу, которая будет просто вашей доской.

  • Вы увидите столбцы в верхней части доски. Это будут этапы вашего процесса проектирования. Идите вперед и измените их на то, что вы хотите, например, «Не начато», «Далее», «Выполняется» и «Завершено».

  • Вы также увидите карточки, которые станут домом для ваших дизайнерских проектов. Нажмите один, и вы увидите свойства вверху. Щелкните + Добавить свойство , чтобы начать добавлять собственное свойство (и выбрать нужный тип свойства). Вы можете добавить такие вещи, как ведущий дизайнер, обозначить проект как мобильный или настольный и дату запуска.Это важно, потому что вы сможете организовать свою доску на основе этих свойств.

  • Возьмите карту и переместите ее из одного столбца в другой. Ах… нет лучшего чувства, чем прогресс.

Каждая часть платы служит определенной цели в вашей системе управления дизайн-проектом.  Колонки помогут вам установить процесс, которому все следуют. Карточки станут дизайнерскими проектами, как тот редизайн типографики, который вы хотели сделать. А внутри этих карточек будет все, что нужно для каждого проекта.

Благодаря тому, что все находится в одном месте, дизайнеры могут не переключаться между приложениями, а вместо этого сосредоточиться на текущей работе.

Одна доска отслеживает проекты и содержит всю проектную работу.

2. Настройте свою базу данных

Используя Notion, вы можете создать базу данных, соответствующую рабочему процессу вашей команды. Вот несколько советов дизайнерам по настройке системы управления проектами.

  • Добавьте свойства к своим карточкам — внутри карточек вашей доски вы увидите свойства.Это атрибуты, которые вы назначите каждой карточке, например, тип проекта или ответственный за него дизайнер. Нажмите на свойство, и вы увидите меню для ТИП СОБСТВЕННОСТИ . Используйте свойство Person , чтобы назначить дизайнера (или владельца проекта). Используйте свойство . Выберите свойство и назовите его «Тип», чтобы обозначить тип проекта, например рекламу, Интернет или мобильные устройства. Используйте свойство Дата , чтобы выбрать дату отгрузки. Вы можете добавлять или удалять столько свойств, сколько захотите, поэтому по мере изменения вашей команды или развития вашего процесса Notion растет вместе с вами.

  • Показ свойств на ваших карточках — чтобы получить обзор всех типов проектов, над которыми работает ваша команда, кто их выполняет, а также их статусы, отображайте определенные свойства прямо на ваших карточках. Таким образом, вы сможете увидеть их в виде доски (вместо того, чтобы нажимать на конкретную карточку). В правом верхнем углу таблицы нажмите ••• и выберите Свойства . После этого вы сможете переключать свойства, которые хотите видеть на доске.Вы даже можете взять значок ⋮⋮ , чтобы изменить порядок их отображения на карточках.

  • Измените группировку вашей доски — вместо того, чтобы просматривать проекты по их статусу, вы можете просматривать их по приоритету или видеть, сколько проектов есть у каждого дизайнера. В правом верхнем углу вашей доски вы увидите кнопку Group by . Это изменяет столбцы на доске на любое свойство Select , Multi-select или Person .

  • Создание разных представлений  — Notion позволяет просматривать один и тот же набор данных разными способами. Может быть, вы хотите увидеть все проекты, связанные с лендингами, или, может быть, вам нужен календарь с датами запуска. Для этого нажмите + Добавить представление рядом с заголовком таблицы, выберите нужный тип базы данных, дайте ей имя и нажмите Создать . Затем вы можете применять различные фильтры и сортировки для дальнейшей настройки. Допустим, вам нужен список всех мобильных проектов, над которыми работают ваши дизайнеры.Создайте представление списка, затем выберите  Фильтр  , а затем  + Добавить фильтр . Если у вас есть свойство, которое обозначает тип проектной работы, выберите «Мобильный», и теперь в вашем списке будут только мобильные проекты. Вы также можете выбрать Сортировать , затем + Добавить сортировку . Здесь вы можете организовать карты по приоритету, сроку выполнения и т. д.

Одну доску можно просматривать разными способами, поэтому вы получаете необходимую информацию

Хотите узнать больше об использовании расширенных фильтров базы данных? Посмотрите это 4-минутное видео.

С помощью этой системы управления проектами вы, по сути, создаете многофункциональный инструмент, который можно настроить в соответствии с потребностями вашей проектной группы . Это одна база данных, которую можно использовать для самых разных целей — от списка, организующего все дизайны ваших целевых страниц, до календаря, показывающего, когда эти дизайны будут запущены.

Галерея для дизайнеров

Нажмите, чтобы развернуть

3. Вся информация о проекте прямо в вашей системе управления проектами

Поскольку теперь у вас есть структура для управления проектами, давайте рассмотрим, как каждая страница может помочь вам собирать и систематизировать всю работу, связанную с вашими проектами.

Как и художники, дизайнеры используют уникальную комбинацию инструментов для выполнения работы. Понятие объединяет их . Нет необходимости манипулировать инструментами проектирования и программным обеспечением для управления проектами только для того, чтобы сделать что-то одно.

  • Пользовательские страницы для каждого проекта — дизайнеры в вашей команде, вероятно, работают по-разному. Независимо от того. Тело каждой страницы Notion можно использовать по своему усмотрению, оставаясь при этом внутри структуры вашей системы управления проектами. Набрав /заголовок , вы можете создавать заголовки, чтобы аккуратно упорядочивать информацию, чтобы ее было легко найти и понять.Вы можете перетаскивать что угодно с помощью значка ⋮⋮ , например изображения, текст, видео и т. д. Рассмотрите возможность создания столбцов для еще более четкого вида, перетащив блоки вправо.

  • Встраивание только для дизайнеров — Notion позволяет встраивать файлы различных типов прямо на страницы вашего проекта. Конечно, есть видео, изображения и PDF-файлы. Но вы также можете встроить проекты Figma или Invision, чтобы увидеть живые черновики макетов веб-сайтов. Сотрудничайте с командой UX над редизайном приложения, встраивая прототипы Framer.При окончательном рассмотрении изменения логотипа встроенная доска Whimsical или Miro может иметь блок-схему, показывающую мыслительный процесс вашего дизайнера. Чтобы получить к ним доступ, просто введите / и имя, например /figma или /miro .

  • Обратная связь от всех команд в одном месте  — работа по проектированию настолько многофункциональна, что вы можете сотрудничать с инженерами или получать одобрение от руководителя отдела маркетинга. Используйте символ @ , чтобы упомянуть одного из ваших товарищей по команде, и поддерживайте обратную связь.Это можно сделать в верхней части любой страницы, наведя указатель мыши на заголовок и нажав Добавить обсуждение , или вы можете навести указатель мыши на любой блок, чтобы отобразить значок ⋮⋮ , и нажать Комментарий  в этом меню. Собирать отзывы от других частей программного обеспечения сложно, оставляя важные мысли в студии. Notion устраняет разрозненность между командами, собирая релевантную обратную связь от всех в одном месте, что делает ее действенной.

Посмотрите это👇 4-минутное видео обо всем, что касается комментариев и обсуждений.

  • Итерации дают решениям полный контекст  — вы можете видеть, что входило в каждое проектное решение, потому что черновики и комментарии для этого проекта собраны в одном месте. Если вы хотите обновить версию этого мобильного выпадающего меню или понять, почему цвет бренда изменился с фиолетового на барвинковый, у вас есть полное поле зрения от начала до конца каждого отдельного проекта.

Эта система управления проектами выполняет двойную функцию, обеспечивая организацию ваших проектов и централизуя всю работу, связанную с каждым проектом.Время, потраченное на поиск информации, перераспределяется на ваше ремесло.

Храните работу над проектом в одном месте и легко сотрудничайте с товарищами по команде.

4. Шаблон для каждого процесса проектирования

Настройте своих дизайнеров на правильный путь, используя шаблоны — форматы страниц, которые вы можете воссоздать в своей системе управления проектами одним щелчком мыши.

Будь то стартовый проект или его ретроспектива, шаблоны помогают вашим дизайнерам подходить к проблемам с одним и тем же набором критериев.  В более широком смысле шаблоны могут помочь новым дизайнерам быстро освоить философию вашей команды и предоставить важный контекст для принятия решений как ветеранам, так и новичкам.

В правой части доски нажмите стрелку вниз рядом с синей кнопкой Новый и выберите + Новый шаблон . Появится пустая страница. Здесь вы создадите шаблон один раз, чтобы использовать его снова и снова (вы также можете редактировать его по мере изменения вашего процесса проектирования).

Создайте шаблон один раз и используйте его столько раз, сколько вам нужно.

Специально для дизайнеров вот несколько идей для шаблонов:

  • Начало проекта — под заголовком «Обзор» h3 вы можете иметь заголовки h4 для «Постановка задачи» и «Предлагаемая работа». » Затем под заголовком h3 для «Области» вы можете иметь заголовки h4 для «Требования», «Временная шкала» и «Будущая работа». Нам нравится делать подсказки под этими заголовками другим цветом. В разделе «Предлагаемая работа» вы можете написать предложение, в котором говорится: «Обзор того, что мы строим, и почему мы думаем, что это решит проблему.» Измените его цвет, щелкнув значок ⋮⋮ и выбрав Цвет в меню. при совместном использовании макета с вашей командой дизайнеров использование шаблона может обеспечить рассмотрение крайних случаев и сбор соответствующих отзывов. В шаблоне вы можете использовать свойство Select для обозначения типа выполняемой вами работы: «Spec.Вы даже можете включить другие свойства, например Date для предполагаемой даты запуска или Person для пометки рецензентов. В теле шаблона создайте заголовки h4 , которые дадут вашей команде пространство для встраивания дизайна, оставьте отзыв и наметьте следующие шаги.Это собирает отзывы в одном месте, вместо того, чтобы ваши дизайнеры копались в электронных письмах или комментариях Figma. Включите заголовки h3 , которые аккуратно организуют вашу работу над дизайном, необходимый контекст и дадут клиентам возможность оставить отзыв. Вы даже можете включить свойство Text под названием «Сводка» и дать клиентам краткое изложение статуса проекта в одном предложении. Затем, когда вы будете готовы поделиться им, выберите Поделиться в правом верхнем углу страницы и переключите Поделиться в Интернет .В раскрывающемся меню установите переключатель Разрешить комментарии , чтобы ваши клиенты могли комментировать вашу работу. Тогда вы готовы нажать Скопируйте ссылку и отправьте ее.

Создайте стандарт для всех клиентских презентаций.

5. Передовой опыт дизайнеров Notion

Сэм Болдуин является новичком в команде дизайнеров Notion и с первого дня вносит свой вклад. Он говорит: «Система управления проектами Notion позволила мне быстро разобраться со всеми проектами, приоритетами и пониманием того, над чем все работают.Общая доска задач способствует открытому и прозрачному способу работы. Любой может оценить текущие проекты или оставить отзыв, что приведет к улучшению результатов».

Вот несколько советов, которые мы извлекли из нашей собственной системы управления проектами:

  • Связывание систем управления проектами между командами ваша команда инженеров использует Notion для организации своих проектов, вы можете связать две свои системы вместе, чтобы никто не пропустил ни одной детали

    • Добавьте свойство Relation к шаблонам или страницам на вашей доске.Затем найдите базу данных управления проектами вашей инженерной группы. Итак, если вы переделываете домашнюю страницу своего веб-сайта, вы можете связать все инженерные задачи, связанные с этим проектом, такие как проверка кода и обновления UX.

    • Вы также можете использовать свойство Relation для подключения заметок о собрании. Независимо от того, где в Notion находятся другие задачи или заметки о встречах, вы можете собрать все для проекта в одном месте, чтобы помочь вашей команде работать более эффективно.

  • Страницы, на которых дизайнеры видят только свои задачи — многие дизайнеры используют отдельные страницы для управления своей работой.На этих страницах вы можете связать конкретное представление вашей доски управления проектом для всей команды. Когда дизайнер обновляет задачу в своем личном представлении, это отражается на общей доске управления проектом (и наоборот).

    • Введите /link и выберите Создать связанную базу данных . Найдите свою систему управления проектами, и она появится прямо на странице этого дизайнера.

    • Затем + Добавить представление , используя Фильтр для отображения только ваших задач.Это поможет вам сосредоточиться, продолжая работать над достижением общих целей. Вы также можете сделать это в своей дизайн-вики, создав представление, которое показывает только те проекты, которые находятся в работе на этой неделе.

  • Теги или представления для проектов, которые открыты для обратной связи — поскольку Notion способствует прозрачности и сотрудничеству между командами, мы создали тег, который позволяет товарищам по команде знать, что нам интересно их мнение.

    • На панели управления проектом создайте свойство Выберите под названием «Обратная связь» и сделайте один из тегов «RFC» (запрос комментариев).

    • Когда вы запускаете проект или просто создаете макет спецификации, вы можете пометить страницу RFC и распространить ее среди всей команды в Slack. Таким образом, вы можете получить обратную связь от краудсорсинга, чтобы сделать дизайн еще лучше.

80018

Ресурсы для создания системы управления проектами дизайна

  • Все, что вам нужно знать о базах данных здесь

  • Исследуйте соотношения Свойства здесь

  • Как дизайнерское агентство Metalab поддерживает свою команду организованным и совместным здесь

Шаблоны для запуска системы управления проектами вашей проектной группы

Этапы проекта ландшафтной архитектуры

Проектирование, разработка и поддержка проекта ландшафтной архитектуры — это процесс, поэтому важно сотрудничать с опытными профессионалами в области дизайна, чтобы сделать все правильно.Наем выдающегося ландшафтного архитектора необходим для обеспечения того, чтобы ваш проект для конкретного участка соответствовал видению дизайна и соответствовал всем спецификациям.

В этом руководстве мы дадим вам общий обзор процесса и проекта ландшафтной архитектуры, а также шаги, необходимые от проектирования до завершения.

Прочитать статью полностью или перейти к определенному разделу:

В USA SHADE мы сотрудничаем с архитекторами, ландшафтными архитекторами и другими профессионалами в области дизайна, чтобы эффективно интегрировать индивидуальные тканевые конструкции в проекты.Свяжитесь с нашей командой, чтобы узнать больше!

СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ

Обзор процесса

Работа ландшафтного архитектора требует совершенства в различных наборах навыков из-за универсального характера должности. Архитекторы выполняют роли планировщика, коммуникатора, дизайнера, новатора, решателя проблем и калькулятора. Успех ландшафтного проекта зависит от масштабов планирования и исследований, проведенных в начале, поэтому вам нужен кто-то, кто будет тщательным.

Однако не менее важно использовать творческие и гибкие способности решения проблем во время проекта.Все строительные проекты претерпевают изменения на протяжении всего процесса строительства, но ландшафтным архитекторам приходится сталкиваться с определенной степенью непредсказуемости, вызванной природными объектами. В результате архитекторы должны быть готовы решать проблемы, заново изобретать и предлагать новые решения, основанные на изменениях на рабочем месте, целях клиента и ограничениях, которые могут быть установлены природой.

Использование организованного, систематического подхода к этому обширному процессу дает проекту наилучшие шансы завершиться с успешным результатом и более высокой отдачей от инвестиций.Обдумывание всех возможностей во время мозгового штурма дает архитектору, разработчику и клиенту наиболее прочную основу для работы, и они могут лучше подготовиться к препятствиям, с которыми они столкнутся в будущем.

Если все участники проекта понимают этапы работы ландшафтного архитектора, они могут эффективно сообщать о своих потребностях и целях. Улучшенная коммуникация только сделает проект более успешным в долгосрочной перспективе для людей, которые используют пространство.

Работа ландшафтного архитектора

Перед ландшафтным архитектором стоит двоякая задача.Они должны проектировать пространства для достижения целей застройщика, уважая при этом окружающую среду. Их работа может быть напрямую связана с оживлением природных пространств, затронутых деятельностью человека, например, с восстановлением ручьев, водно-болотных угодий или территорий рядом с месторождением полезных ископаемых. Однако, даже если работа явно не относится к естественному восстановлению, они отдают приоритет сохранению существующей среды при оптимизации использования природного пространства для целей клиента.

Ландшафтные архитекторы могут работать над самыми разными проектами, включая общественные парки, кампусы колледжей, памятники, территории больниц или территории вокруг штаб-квартиры корпорации.Они также могут участвовать в городском и городском планировании во время развития округа или помогать в восстановлении исторической области. Они максимизируют функциональность, уделяя особое внимание естественному сохранению. Удачный ландшафтный дизайн не сопротивляется природному ландшафту, а работает с ним.

Ландшафтные архитекторы не могут приступить к разработке планов, пока разработчик не предоставит им место для работы. Ландшафт местоположения влияет на дизайн любой структуры, которую застройщик должен создать архитектор.

Эта работа требует разнообразного набора навыков для выполнения задач по общению с клиентами и межотраслевыми коллегами, обследованию будущих площадок, разработке различных планов, работе с подрядчиками во время выполнения проекта и сопровождению проекта в течение некоторого времени после его завершения. завершение сайта. Работа требует долгих часов, внимания к деталям, навыков управления проектами и искреннего уважения к природным пространствам. Эта должность сочетает в себе искусство и математику, поскольку архитекторы должны видеть творческие решения и понимать механизмы, необходимые для того, чтобы это видение работало.

Понимание того, что входит в эту сложную роль, позволит вам оценить их мастерство и поможет вам понять, как вы можете лучше всего помочь им на протяжении всего проекта.

Процесс ландшафтного архитектурного проектирования

Ландшафтные проекты охватывают широкий спектр задач. Один и тот же архитектор мог бы работать над проектами лечебного сада для больницы или спроектировать инновационный парк для собак на крыше роскошного жилого комплекса. Хотя методы и особенности меняются с каждым проектом в соответствии с конкретными целями рабочей площадки, процесс остается относительно постоянным.

Чтобы лучше понять роль ландшафтного архитектора на этапах планирования и реализации производства, мы составили список этапов, через которые проходят эти проекты:

1. Краткое описание конструкции 

Краткий этап проектирования в ландшафтной архитектуре заключается в том, чтобы задавать правильные вопросы. Архитектор взаимодействует с разработчиком клиента, поэтому они могут сообщить цели, которые они поставили перед проектом. Эти цели определяют, как будут выглядеть планы проектирования — этот процесс дает архитектору информацию, необходимую для разработки вопросов, на которые должен ответить окончательный проект.Это время для мозгового штурма, взвешивания вариантов, представления возможностей и предложений о том, как выполнить цели клиента.

Этот этап сужает область безграничных возможностей. Архитектор находит решение, которое решает проблему, работая в рамках ограничений местоположения. В то время как ландшафтный дизайн включает в себя множество технических аспектов, по своей сути это творческое предприятие. Любая ландшафтная «проблема» или «подсказка», которую хочет решить разработчик, имеет почти безграничное количество решений.Задавая вопросы и отвечая на них, архитектор сужает возможности, чтобы найти именно то, что соответствует потребностям и предпочтениям разработчика. Они сотрудничают с окружающей средой и следуют кодексам и правилам округа.

Это время позволяет разработчику объяснить, каким требованиям он должен соответствовать при завершении проекта, чтобы считать его успешным. Таким образом, дизайнеры могут создать что-то, что работает для клиента, выполняя при этом все дизайнерские и функциональные потребности пространства.Создавая эти тесты, архитекторы получают основу для измерения конечного продукта, чтобы знать, когда они преуспели.

Если клиенты пропускают этап проектирования, проект остается открытым. Если клиент никогда не устанавливает показатели конечных целей, у архитекторов нет возможности измерить, достиг ли проект целей клиента. Архитектор работает с разработчиком, чтобы понять, что дизайн должен делать для клиента. Позже архитектор выясняет, как проект будет достигать этих целей, и этот этап начинается с исследования.

2. Дизайн

Этап проектирования начинается, когда пресловутый карандаш касается бумаги. Архитектор берет идеи, обсуждаемые с разработчиком, и превращает их в планы на цифровой странице.

Этапы процесса разработки проекта ландшафтной архитектуры:

  • Предварительный дизайн
  • Концептуальный дизайн
  • Разработка дизайна
  • Строительная документация

На этапах проектирования ландшафтный архитектор будет учитывать такие факторы, как стоимость, назначение и особенности самого участка.При проектировании местоположение имеет жизненно важное значение для разработки плана. Архитектор должен помнить об исходном месте. Они должны защищать естественную растительность и ресурсы, выполняя при этом задачи застройщика.

Архитектор полагается на опыт нескольких профессионалов при разработке проекта. Они консультируют инженеров-строителей, гидрологов, инженеров-геотехников, ученых-экологов и лесников. Ландшафтный архитектор работает только над внешним видом здания, поэтому он редко консультируется с инженерами-строителями.

Предварительный дизайн

Этап предварительного проектирования состоит из исследования ограничений и требований проекта. Архитектор анализирует текущие особенности местности, такие как существующие пешеходные дорожки, здания и коммуникации. Они также учитывают факторы окружающей среды, такие как климат, микроклимат, удержание влаги, существующие растения и эрозию почвы. Они делают выводы о областях, а не сосредотачиваются на конкретных расчетах и ​​деталях.

В рамках своего исследования они также рассмотрят, какие растения будут лучше всего работать в этом районе, чтобы помочь им достичь своих целей.Если они работают на заболоченной территории, им нужно растение, устойчивое к засухе, но способное впитывать много воды. Знание того, какие типы растений будут работать в этих системах и климате, помогает им формировать свои идеи.

Концептуальный проект

Этот этап проектирования состоит из уточнения нескольких эскизов концепций дизайна высокого уровня. Архитекторы начинают создавать план с базовыми цифрами и пониманием требований юрисдикции.

Например, они должны следовать кодексам, характерным для округа, города или поселка, в отношении требований к открытой местности и соотношений ландшафта. На этом этапе архитекторы рассматривают факторы, которым должен соответствовать проект, чтобы привести его в соответствие. Позже, на концептуальном этапе, они пытаются определить проблемы, которые могут возникнуть при получении разрешений от органов управления.

Разработка дизайна

Этот этап ландшафтного дизайна включает в себя все необходимые расчеты и глубокое вникание в специфику всех сооружений.Архитектор обращает внимание на такие компоненты, как управление ливневыми стоками, градация контуров и чертежи фасадов. Они выбирают один из концептуальных проектов и уточняют его, чтобы определить необходимые спецификации. Они следят за тем, чтобы их план соответствовал коду и удовлетворял потребности разработчика.

Этот план включает в себя сведения о методах, которые будет использовать строительная бригада, и эстетике, требуемой застройщиком. Они решают потенциальные проблемы, включая доступность в соответствии с требованиями ADA и характеристики дренажа в соответствии с требованиями юрисдикции — этот план объемный и чрезвычайно подробный.

Другим документом, который им необходимо создать, является таблица со всеми растениями, необходимыми для участка, и их различными характеристиками — эта диаграмма включает размеры растений, их полные данные, количество, необходимое для участка, способ их посадки и будущие Подробно о том, как за ними ухаживать. Им даже нужно перечислить виды травы, которые могут использовать подрядчики.

Строительная документация

Этот этап будет циклически переключаться между собой и этапом разработки дизайна.Теперь планы окончательно доработаны и отправлены в различные агентства по проверке для утверждения. Поскольку это последний этап перед тем, как подрядчики приступят к работе, каждая деталь и расчет должны соответствовать требованиям руководящих органов. Когда планы не соответствуют всем нормам, их отправляют обратно архитектору для доработки, чтобы они соответствовали этим параметрам.

Эта часть процесса обычно включает инженера-строителя, который помогает со всеми техническими расчетами. Они работают над надлежащей сортировкой, сточными водами и трубопроводами, чтобы сделать первоначальный проект технически жизнеспособным.Они должны быть осведомлены о правилах и положениях штата, чтобы убедиться, что план удовлетворяет всем условиям бизнеса, работающего в этом конкретном штате. Все решения принимаются на основе конкретных правил, включая контрольные списки контроля качества, конкретные требования страны и потребности в междисциплинарной координации.

Как только эти планы получают одобрение всех необходимых агентств, архитектор завершает этапы проектирования. Теперь у них есть план, включающий все документы, необходимые для передачи подрядчику для начала строительства.

3. Строительство

Работа ландшафтного архитектора не заканчивается сдачей окончательного плана. Несмотря на то, что они передают активную часть процесса подрядчикам и строительным компаниям, архитектор все равно участвует. Они контролируют процесс строительства проектов ландшафтной архитектуры в разной степени, в зависимости от сложности проекта <— они выезжают на объекты, встречаются с заказчиком и застройщиком, а также помогают подрядчику.

Они по-прежнему участвуют в этом процессе, потому что, если у подрядчиков возникнут проблемы в любой момент в процессе физического строительства, им потребуется, чтобы архитекторы и инженеры вмешались с запросом информации (RFI) или представлениями, чтобы исправить план для учета. за несоответствие. Например, при строительстве подрядчик может обнаружить трубу, которая нигде не отмечена ни на каких обследованиях. В зависимости от правил архитектор может изменить планы, или инженер может пересчитать сорта новых трубопроводов.

Архитекторы

также будут выезжать на объекты для проверки процесса благоустройства. Они следят за тем, чтобы он соответствовал первоначально утвержденным планам. Посещение сайта дизайнером проекта может помочь смягчить любые упущения в общении, от идей на бумаге до физического воплощения.

4. Закрытие проекта

Закрытие рассматривает достижения проекта и подтверждает, что готовый проект оправдал ожидания клиента.Затем архитектор собирает все документы, включая чертежи, руководства, визуализацию и спецификации. План передается владельцам на случай, если они когда-либо захотят внести изменения или обновления или в будущем им потребуется ссылаться на оригинальные исходные материалы.

Помимо соблюдения технических аспектов проекта, закрытие дает команде возможность поразмышлять об успехах, проанализировать показатели и рассмотреть пути улучшения в будущем. Предоставление закрытия до конца проекта позволяет всем сторонам оценить проект, прежде чем они сочтут работу завершенной.

5. Техническое обслуживание

Один из самых интригующих аспектов процесса проектирования ландшафтной архитектуры заключается в том, что вы строите что-то, что должно меняться само по себе. В традиционных строительных проектах единственные ожидаемые изменения — это разрушение, реконструкция или ремонт. В проектах по развитию ландшафта земля постоянно меняется сама по себе. Архитекторы могут быть вовлечены в проект на долгие годы.

Независимо от того, сколько планирования и анализа входит в планы, растения и ландшафты невозможно предсказать с уверенностью.Единственное, что вы можете предсказать, это то, что через год, три или пять лет проект будет выглядеть иначе, чем готовый продукт. Возможно растения росли более успешно, чем предполагалось, или торнадо пронесся по ландшафту. Разработчик может попросить архитектора провести повторную оценку участка и внести в проект незначительные или существенные изменения.

Важным элементом обеспечения изменений проекта к лучшему, а не естественного упадка, является регулярное техническое обслуживание. В таких местах, как кампусы колледжей, нанимают садовников для обслуживания сооружений после того, как подрядчики закончат проекты.В их задачи входит уход за растениями и выполнение текущего обслуживания объектов под руководством ландшафтного архитектора. Благодаря постоянному обслуживанию проекты имеют гораздо больше шансов продолжать улучшаться с течением времени. Они также вряд ли нуждаются в полном возрождении с нуля всего через несколько лет.

Оценка после заселения 

Оценка после заселения (POE) дает фантастическое представление о функциональности завершенного здания.POE — это опросы и наборы данных, составленные для того, чтобы увидеть, как функционирует структура, когда люди становятся частью уравнения. Это возможность для архитектора получить подлинную обратную связь о жизни здания. POE объясняет и оценивает, как пространство функционирует в реальной жизни, а не на бумаге.

Два вопроса, на которых фокусируется POE:

  1. Здание ведет себя так, как предполагалось?
  2. Довольны ли те, кто занимает пространство, его назначением?

Сим Ван дер Рин и Мюррей Сильверстайн, два изобретателя POE, сказали, что до этого процесса у здания не было канала обратной связи, чтобы подтвердить свою функцию или отказ.Фокус POE определяет, работает ли структура для пользователей так, как она изначально задумывалась.

Могут ли люди использовать пространство на полную мощность? Можно ли использовать площадь более эффективно? Какие изменения могут улучшить рентабельность инвестиций? Какие обновления должны внести будущие архитекторы в этот проект?

Как структура удалась? Какие неожиданные преимущества были получены от этой структуры? Как архитектура улучшает ландшафт?

Компании редко выполняют POE, потому что контракт не покрывает его стоимость.Тем не менее, выводы POE обычно экономят деньги, давая как разработчику, так и архитектору лучшее понимание того, как повысить эффективность. POE также дает архитектору возможность сделать свои проекты более успешными в будущем.

Опыт пользователя в пространстве измеряет успех проекта, и без POE архитекторы не имеют доступа к этой информации.

Движение вперед: специализированные решения и опыт

Ландшафтная архитектура — невероятно интересная и богатая область изучения.Ландшафтные архитекторы умеют мыслить масштабно, уделяя внимание деталям. Они занимаются креативным дизайном в офисе в дополнение к практическим посещениям объектов. Каждый проект приносит новые вызовы, поэтому на протяжении всей своей карьеры эти архитекторы могут продолжать использовать свое творчество и узнавать больше о природе и искусстве строительства.

При работе над проектом ландшафтной архитектуры важно уделять приоритетное внимание общению. Оптимизируйте свои каналы связи и практики, чтобы архитектор мог получить всю необходимую информацию.Архитектор не мог бы работать над решением проблемы, если бы он никогда не знал об этом.

USA SHADE ценит и поддерживает тонкости и сложности ландшафтной архитектуры. Мы понимаем, что наличие подходящего человека на эту неотъемлемую должность играет решающую роль в успехе проекта. Вот почему у нас есть подразделение специалистов по архитектуре, которое сотрудничает с такими профессионалами в области дизайна для проектов ландшафтной архитектуры.

Для уникального добавления тканевых теневых конструкций к вашему проекту рассмотрите вдохновляющие индивидуальные проекты USA SHADE, ориентированные на устойчивые дизайнерские решения, отвечающие конкретным условиям.

3. ЭТАП II. ПРОЕКТ

3. ЭТАП II. ДИЗАЙН



3.1 Эскизный проект
3.2 Окончательный проект
3.3 Переоценка стоимости или стоимостной инжиниринг
3.4 Строительство документы и спецификации предложений


Второй этап разработки проекта дизайн . Сам дизайн можно разделить на столько шагов, сколько необходимо для решения всех проектных проблем и интегрировать концепции в функциональный план объекта.Обычно это рекомендуется использовать не менее двух ступеней. Эти:

3.1 — Эскизный проект, и
3.2 — Окончательный проект.

Оба этапа придерживаются всех концепций, разработанных на этапе планирования. Остальные элементы в процессе проектирования:

3.3 — Переоценка стоимости или оптимизация стоимости, (необязательно) и
3.4 — Строительная документация и спецификации предложений.

Выводы или конечные продукты этапа проектирования представляют собой письменные отчеты, архитектурные и инженерные чертежи, более точные строительные затраты, прогнозируемые эксплуатационные расходы и графики строительства. Существуют также технические спецификации на материалы, машины и оборудование для каждого этапа. В отчетах будет отражена эволюция процесса проектирования, а также все использованные критерии и допущения.

На этапе предварительного проектирования основное внимание уделяется гражданскому, механическому и архитектурному проектированию.В это же время будет завершено проектирование всех механических процессов (например, систем водоснабжения), чтобы обеспечить их надлежащую интеграцию в конструкции. Разрабатываются архитектурные концепции (при необходимости) и определяются структурные системы.

Перед выполнением этого шага выполняются все необходимые исследования участка, включая химический анализ воды, анализ почвы и топографию. На основе этих исследований инженеры разрабатывают критерии для уплотнения грунта и строительства бермы или дамбы пруда, а также для очистки воды.

Затем выполняется достаточное количество чертежей для передачи концепций дизайна. Количество необходимых чертежей строго зависит от размера и сложности проекта.

Подготавливается предварительный проектный отчет с чертежами, описывающими все конструктивные элементы и механические процессы установки, а также способы их взаимосвязи. Отчет должен включать обзор спецификаций материалов и оборудования, которые затем используются в качестве основы для пересмотра более ранней сметы расходов на строительство.Теперь они будут снижены с плюс-минус 25% точности схемы (см. раздел 2.5) до примерно 15% точности. В настоящее время также пересматриваются смета эксплуатационных расходов и график строительства.

Затраты и пересмотры графика снова сравниваются с первоначальными финансовыми целями и ограничениями, чтобы гарантировать, что проект остается финансово осуществимым. Если это не так (поскольку, например, конструкции должны были быть построены из железобетона, а не из готовых материалов), то необходимо изменить концепцию проекта объекта по мере необходимости.

В некоторых случаях, возможно, после серьезных испытаний грунта, на этапе предварительного проектирования обнаруживается, что проект не может быть реализован с экономической точки зрения. Затем необходимо завершить проект или вернуться к этапу планирования и пересмотреть цели. Однако, если планирование было проведено тщательно, шансы на существенные концептуальные изменения или изменения местоположения на данном этапе развития невелики.

На заключительном этапе проектирования изготавливаются подробные архитектурные и инженерные чертежи (чертежи) всех физических компонентов проекта.В некоторых сложных проектах, таких как междисциплинарные исследовательские центры, необходимо дополнительно подготовить письменный окончательный проектный отчет. Это резюмирует объект в соответствии с его проектом.

Практически все проблемы проектирования должны быть решены до окончания финальной стадии проектирования. Чертежи и отчет должны содержать достаточную информацию, чтобы можно было достаточно точно оценить строительные и эксплуатационные расходы, а также график строительства. Внесены все изменения в спецификации строительных материалов, машин и оборудования.Обновленный график, смета расходов и спецификации содержатся в окончательном отчете о проекте.

Еще раз необходимо убедиться в конце заключительного этапа проектирования, что проект остается экономически жизнеспособным. Если по какой-то причине это не так, то необходимо принять решение о пересмотре проектных решений или исходных концепций, а возможно, и о прекращении проекта.

Хотя это кажущееся и очевидное предположение, следует отметить, что любые изменения на этом этапе обходятся наиболее дорого.Окончательный дизайн — самый затратный из процессов планирования. Поэтому важно, чтобы в окончательном проекте было уделено полное и детальное внимание. Если окончательные проектные чертежи должны быть существенно изменены или повторены, затраты непропорционально высоки по сравнению со стоимостью оригиналов. Очевидно, что если это происходит, то на предыдущих этапах и этапах планирования были допущены существенные ошибки.

Один из наиболее часто используемых способов поддержания экономической жизнеспособности на данном этапе (как указано в разделе 2.6) заключается в поэтапной разработке и реализации проекта и обеспечении финансовой жизнеспособности каждого этапа программы строительства. Однако даже для этого часто экономически выгодно спроектировать и построить некоторые основные объекты (например, главную насосную станцию ​​и впускные/нагнетательные каналы) на первом этапе.

Это необязательный элемент в процессе проектирования. Для крупных проектов , а также тех, у которых могут возникнуть трудности с экономическими финансовыми прогнозами, может быть полезно включить этап расчета стоимости.

В процессе стоимостного анализа повторно оцениваются все основные центры затрат в проекте, чтобы определить, были ли использованы наиболее рентабельные проектные решения. Для крупных объектов аквакультуры наиболее проблематичным центром затрат часто является система подачи воды на объект. Собирается небольшая команда, представляющая основные инженерные дисциплины, архитектуру и биологию. Важно, чтобы эти лица были знакомы с проектами аквакультуры, но не были участниками проектирования.Они снабжены всеми записями проекта от концепции до дизайна. Цель состоит в том, чтобы убедиться, что проект соответствует эксплуатационным критериям и оптимизирует экономическую эффективность как при строительстве, так и при эксплуатации системы.

Оптимизация стоимости не является трудоемким или дорогостоящим процессом. Это может привести к значительной экономии средств проекта за счет обнаружения несоответствий между эксплуатационными требованиями и проектными решениями.

Рекомендации, сделанные группой инженеров по стоимости, должны быть включены в окончательный проект по мере необходимости.

Последним этапом этапа проектирования является подготовка проектно-сметной документации и спецификаций тендерных предложений.

Строительная документация и спецификации предложений аналогичны в строительной отрасли для любого строительного проекта, поэтому для объектов аквакультуры нет необходимости в подробном описании или отдельном обсуждении.

Важно, чтобы детали, указанные в строительной документации и спецификациях предложений, отражали стандарты подрядчиков, которые, как ожидается, будут участвовать в торгах по проекту.Кроме того, следует иметь в виду, что многие подрядчики не имеют опыта строительства объектов аквакультуры и не понимают, какая степень точности требуется для некоторых компонентов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.